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Archivo de la categoría ‘videojuegos’

Nintendo 3DS, sólo para mayores de 16 años

Lunes, 7 Marzo 2011

Nintendo 3DS  Prueba y verás

Como parte de la campaña previa al lanzamiento comercial, previsto para el día 25 de este mes, Nintendo está llevando a cabo una ronda de presentaciones públicas de su videoconsola de bolsillo 3DS en varias ciudades españolas. La actividad tiene mucho sentido, dado que tratándose de la primera videoconsola que ofrece imágenes tridimensionales, la única manera de experimentar el efecto es probarla personalmente.
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El ataque de los 8 bits

Viernes, 9 Abril 2010

En plena fiebre de lo retro, seguro que este magnífico vídeo de Patrick Jean traerá buenos recuerdos a cualquiera que haya jugado alguna vez a Tetris, Space Invaders, Pac Man, Frogger o Donkey Kong.

(gracias, Carles)

Vea cómo crecen ante sus ojos los medios sociales, los móviles y los videjuegos

Jueves, 29 Octubre 2009

Antes de quedar hipnotizado por la cantidad de vídeos que se han visto en YouTube o la de nuevos usuarios de Facebook desde que ha comenzado usted a ver esta página, observe que en la esquina superior derecha hay otras dos pestañas: ‘mobile’ muestra un cuadro igualmente impresionante con la evolución en tiempo real de las principales magnitudes de la telefonía móvil en el mundo, y ‘games’ hace lo propio con el sector de los videojuegos.
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La dieta multimedia recomendada

Mircoles, 5 Agosto 2009

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A falta del periódico del día, siempre resulta instructivo leer las recomendaciones dietéticas de los paquetes de cereales para el desayuno, con esa pirámide de cantidades de cada grupo de alimentos necesarias para una alimentación saludable.

Steven Leckhart y Jason Lee han aplicado el mismo principio a la ingestión diaria de información y, partiendo de las nueve horas que supuestamente pasa cada día el americano medio frente a algún tipo de pantalla, han desarrollado su propia recomendación de dosis diarias de multimedia.A saber:

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40 años, también, de alunizajes virtuales

Lunes, 20 Julio 2009

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El Apolo XI sólo tuvo una tripulación –el trío formado por Armstrong, Aldrin y Collins–, pero en los 40 años transcurridos desde el primer alunizaje de la historia, muchos les hemos emulado jugando al Lunar Lander, el popular videojuego de simulación espacial. En otoño de 1969, pocos meses después llegar el hombre a la Luna, un estudiante de 17 años llamado Jim Storer programó una simulación de texto para el miniordenador PDP-8 de su facultad con las instrucciones siguientes:

ÉSTAS SON LAS REGLAS QUE GOBIERNAN TU VEHÍCULO ESPACIAL:

(1) CADA SEGUNDO SE TE COMUNICARÁN LA ALTURA. LA VELOCIDAD Y EL COMBUSTIBLE RESTANTE.

(2) A CONTINUACIÓN DEL INFORME APARECERÁ UN SIGNO ‘?’. DEBERÁS INTRODUCIR EL NÚMERO DE UNIDADES DE COMBUSTIBLE DESEAS CONSUMIR DURANTE EL SEGUNDO SIGUIENTE. CADA UNIDAD DE COMBUSTIBLE FRENARÁ TU DESCENSO EN 1 PIE/SEGUNDO.

(3) EL EMPUJE MÁXIMO DE TU MOTOR ES DE 30 PIES/SEGUNDO/SEGUNDO, ES DECIR, 30 UNIDADES DE COMBUSTIBLE POR SEGUNDO.

(4) CUANDO ENTRES EN CONTACTO CON LA SUPERFICIE LUNAR, EL MOTOR DE DESCENSO SE APAGARÁ AUTOMÁTICAMENTE Y SE TE COMUNICARÁN TU VELOCIDAD DE ALUNIZAJE Y EL COMBUSTIBLE QUE TE QUEDA.

(5) SI TE QUEDAS SIN COMBUSTIBLE, EL SIGNO ‘?’ DEJARÁ DE APARECER, PERO CONTINUARÁS VIENDO EL INFORME SEGUNDO A SEGUNDO HASTA QUE ENTRES EN CONTACTO CON LA SUPERFICIE LUNAR.

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20 años de Game Boy

Martes, 21 Abril 2009

gameboy.jpgAntes de que nacieran los SMS, los jóvenes ya se dejaban los pulgares en un dispositivo móvil: la consola portátil Game Boy de Nintendo. Hoy se cumplen 20 años de su salida al mercado. A lo largo de su historia, se han vendido casi 120 millones de unidades, todo un éxito vinculado en buena parte al de dos juegos: Tetris y Pokémon. La plataforma sigue vigente en la actualidad, gracias a una hábil política de retrocompatibilidad en los modelos sucesivos de Nintendo, incluida la DS.

La Game Boy salió al mercado japonés el 21 de abril de 1989, aunque no llegó a Europa hasta el año siguiente. El modelo original utilizaba un procesador Sharp de 8 bits y una pantalla LCD de 2,6 pulgadas, no retroiluminada, con 160×144 píxels de resolución y cuatro niveles de gris (verde, en realidad). Aunque sólo llevaba un altavoz incorporado, el uso de auriculares permitía disfrutar se sonido estéreo en los juegos que disponían de él. Una posibilidad sofisticada para la época era la de mantener partidas entre varios jugadores con los juegos que lo permitían, conectando dos consolas mediante cable, a través de sus respectivos puertos serie. Éstos también servían para conectar algún accesorio, como una impresora.
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Crea tus propios bichos

Mircoles, 18 Junio 2008

spore_trial.pngElectronic Arts, el gigante de los videojuegos, lanzará el 7 de septiembre su nuevo título, Spore. Creado por Will Wright, el padre de juegos tan populares como SimCity y Los Sims, Spore comienza con un organismo unicelular cuya evolución el jugador tiene que controlar. Como aperitivo, ya se puede descargar Creature Creator, un programa para PC y Mac que sirve para diseñar las criaturas que cada jugador desea que intervengan en sus juegos.
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