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15/04 | El Economista America elEconomistaAmerica Chile

El auge en el uso de los juegos en línea durante la cuarentena

La gran mayoría de los países en el mundo han reportado casos de contagios por Covid-19, lo que ha provocado cuarentena de diversas ciudades para contener la enfermedad. Frente a ese escenario, los juegos en línea se han transformado en un gran aliado en la diversión in-house de muchas personas.

15/03 | El Economista elEconomista.es

Loterías suspende la venta de todos sus juegos, incluyendo el canal de Internet

Loterías y Apuestas del Estado ha anunciado este domingo la suspensión de la venta de todos los juegos, incluyendo el canal de Internet, por el estado de alarma impuesto para frenar el avance del coronavirus. Ayer sábado fue la Once la que anunció a sus vendedores la paralización de la comercialización de las ventas.

10/10 | El Economista elEconomista.es

King (Candy Crush) crece en Barcelona

King, la multinacional creadora de juegos como Candy Crush, Bubble Witch y Farm Heroes, ha inaugurado este jueves sus nuevas instalaciones en Barcelona, con 6.700 metros cuadrados y más de 600 trabajadores de 45 nacionalidades.

17/01 | EFEEvasión

Podemos quiere prohibir por ley la publicidad sobre juego online en Telemadrid

Madrid, 17 ene (EFE).- El grupo parlamentario de Podemos ha registrado hoy una proposición de ley en la Asamblea de Madrid donde pide modificar la legislación de Radio Televisión Madrid para prohibir en este medio de comunicación público madrileño la emisión de publicidad que directa o indirectamente promueva el juego online.

12/12 | El Economista elEconomistaAmerica Colombia

Los juegos Online superan los $1,3 billones en premios durante 17 meses

El presidente de Coljuegos, Juan B. Pérez Hidalgo, anunció que luego de 17 meses de haber ingresado en el mercado colombiano el primer operador de juegos online, esta modalidad de juegos de suerte y azar que ha superado los $33 mil millones recaudados por el pago de derechos de explotación que se trasfieren a la salud del país, alcanzaron más de un millón seiscientos mil jugadores inscritos en las páginas y entrega de premios superiores a los $1,3 billones.

9/10 | El EconomistaEconomíahoy.mx

El desplome de 220,000 millones de dólares de Tencent bate recórds

La caída de 220,000 millones de dólares registrada por las acciones de Tencent Holdings ha entrado en territorio desconocido. Este año, el gigante chino de internet no solo ha perdido más valor de mercado que ninguna otra compañía del mundo, sino que su caída del 38% desde el punto más alto de cierre --alcanzado en enero-- es ahora la más profunda desde la inclusión de Tencent en la bolsa de Hong Kong en 2004.

28/09 | El Economista elEconomista.es

Cirsa gana un 3,8% más, ya en manos de Blackstone

La multinacional de juego Cirsa sigue creciendo después de haber pasado de manos del empresario catalán Manuel Lao a las del grupo inversor estadounidense Blackstone, y en el segundo trimestre obtuvo un beneficio operativo de 90 millones de euros, un 3,8 por ciento más que en el mismo periodo de 2017. Los ingresos de explotación se situaron en 358,9 millones, un 3,2 por ciento más.

20/09 | El Economista elEconomistaAmerica Colombia

Aprobado Meridian Gaming como nuevo operador para juegos online en Colombia

El presidente de Coljuegos, Juan B. Pérez Hidalgo, informó este jueves que la entidad suscribió el décimo quinto contrato de concesión para operar en el país juegos de suerte y azar por internet, en esta ocasión con la sociedad Meridian Gaming Colombia S.A.S., que realizará apuestas sobre eventos reales deportivos bajo el dominio www.meridianbet.com.co.

17/09 | El Economista elEconomista.es

Las cajas botín de los videojuegos son "similares" a las apuestas online, según el regulador de juegos de azar español

La Dirección General de Ordenación del Juego, el organismo encargado de la regulación de juegos de azar en España, ha firmado una carta suscrita por organizaciones homólogas de otros 15 países y territorios en la que denuncia los riesgos de las cajas de botín (loot boxes) en los videojuegos y las considera "similares" a las apuestas en línea.

16/09 | El Economista elEconomistaAmerica Colombia

Coljuegos ha bloqueado 1.805 páginas web de apuestas ilegales en Colombia

En el marco del principio de legalidad establecido por la Presidencia de Iván Duque y la lucha contra la ilegalidad en los juegos de suerte y azar, liderada por Coljuegos, esta entidad logró el bloqueo de 1.805 páginas web que operaban apuestas sin autorización del regulador.

6/09 | El Economista elEconomistaAmerica Colombia

Se amplía portafolio de portales de apuestas por Internet autorizados por Coljuegos

El presidente de Coljuegos, Juan B. Pérez Hidalgo, informó este jueves que fueron suscritos los contratos de concesión para operar juegos de suerte y azar por internet con las sociedades Alfabet S.A.S. y Teclino S.A.S., las cuales podrán recibir apuestas sobre eventos reales deportivos bajo los dominios www.betalfa.co y www.rivalo.co.

31/08 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Tencent pierde 21,000 millones en bolsa por el mayor control a los videojuegos en China

El gigante tecnológico chino Tencent ha perdido cerca de 165,000 millones de dólares hongkoneses (21,000 millones de dólares) de valor bursátil como consecuencia de una orden del Ministerio de Educación de China, que obligará a restringir el número de lanzamientos de juegos online. Su objetivo, argumenta, es evitar el incremento de la miopía en los jóvenes.

31/08 | Europa Press elEconomista.es

Tencent pierde 18.000 millones en bolsa por el mayor control a los videojuegos en China

El gigante tecnológico chino Tencent Holdings ha perdido cerca de 165.000 millones de dólares de Hong Kong (18.000 millones de euros) de valor bursátil como consecuencia de que el Ministerio de Educación de China instará a los reguladores a restringir el número lanzamientos de juegos online para evitar el incremento de la miopía en los jóvenes.