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23/03 | El Economista elEconomista.es

Nintendo se aleja de los móviles

La empresa japonesa Nintendo ha anunciado el cierre de su título Dragalia Lost para smartphones en julio, esto supone el segundo cierre de un juego para móviles de la compañía en menos de un año, ¿Está huyendo Nintendo de este formato?

15/03 | El Economista elEconomista.es

Xbox vende más que PlayStation 5 en Europa por primera vez

Un estudio que analizó el panorama de los videojuegos en Europa durante febrero de 2021 ha señalado que por primera vez Xbox ha superado en ventas de consolas a Play Station, aunque la consola más vendida fue la Nintendo Switch y el juego más comprado fue Elden Ring para PC.

16/02 | El Economista elEconomista.es

Las ventas y el desarrollo de videojuegos dan esperanza a Sony y Nintendo ante la crisis de suministros

Cualquiera que haya intentado comprar una PlayStation 5 o una Nintendo Switch habrá comprobado la escasez de oferta en estos momentos presentes, y también pasados, debido a la crisis de suministros que azota a la industria tecnológica. Pese a ello, compañías como Nintendo o Sony pueden respirar un cierto aroma de esperanza gracias al desarrollo de videojuegos y los resultados obtenidos con las ventas de estos productos, sobre todo desde la plataforma online.

8/10 | El Economista elEconomista.es

Las 30 tesis de inversión para dar la vuelta al mundo con 'elEconomista'

Si por algo se distingue ahora el fondo Tressis Cartera Eco30, primer vehículo de inversión asesorado por un medio de comunicación en España, es por la presencia de la tecnología, que impregna la mayor parte de los valores que componen la cartera. Aunque se trata de un fondo equilibrado por distintos sectores, desde el petróleo y las utilities al consumo y las infraestructuras, cada sector es un reflejo de los cambios y las transformaciones económicas e industriales del siglo XXI, en el que las nuevas tecnologías alteran procesos y hábitos de consumo.

17/07 | El Economista elEconomista.es

La primera edición de Super Mario 64 se vende por 1,56 millones de dólares: ¿por qué es tan cara?

El pasado 12 de julio se vendió en una subasta el clásico videojuego de la compañía Nintendo, Super Mario 64. El comprador tuvo que hacer una puja de 1,56 millones de dólares para poder adquirirlo, lo que lo convirtió en el juego más caro del mundo. No obstante, lo que para muchos parecería un precio descabellado, para el director ejecutivo de la empresa de clasificación de videojuegos Wata, Ryan Sabga, es el coste correcto que hay que abonar por la copia.

1/02 | El Economista elEconomistaAmerica Colombia

Los beneficios económicos de Nintendo se disparan gracias a la pandemia

(AFP).- El gigante japonés Nintendo presentó el lunes unos resultados excepcionales gracias a la demanda sin precedentes de sus juegos y consolas, provocada por los confinamientos para frenar la pandemia de covid-19, que está impulsando al sector.

3/10 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Nintendo desafía a rivales con automóvil a control remoto

Nintendo Co. está a punto de lanzar su producto más importante para la temporada navideña, donde se enfrentará a las consolas de nueva generación de sus rivales Microsoft Corp. y Sony Corp. Una mirada antes del lanzamiento del nuevo juego de Mario Kart para Switch, que presenta la realidad aumentada y su sala de estar como pista de carreras, indica que Nintendo será igual de competitivo.

25/08 | El Economista elEconomista.es

Nintendo prepara una nueva Switch para competir con las próximas consolas de Microsoft y Sony

Nintendo estaría trabajando en una nueva versión de la Switch para principios de 2021, según ha asegurado el diario taiwanés Economic Daily News, quien señala que este nuevo modelo llegaría con una mayor “interactividad” y una pantalla mejorada. El objetivo de esta “actualización” no es otro que competir con las futuras PlayStation 5 y Xbox Series X, que verán la luz a finales de este año.

7/05 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Nintendo incrementa en 33.3% el beneficio neto durante su año fiscal

Nintendo, empresa japonesa productora y distribuidora de videojuegos y videoconsolas, registró un beneficio neto atribuido de 258,641 millones de yenes (2,250 millones de euros) en el conjunto de su año fiscal, finalizado en marzo, lo que equivale a un incremento del 33.3% en comparación con el ejercicio anterior, según ha informado este jueves la firma.

27/04 | El Economista elEconomista.es

Nintendo engancha en el confinamiento para hacer ejercicio

Nintendo es uno de esos casos que va a contracorriente del mercado. La extensión del nuevo virus por todo el globo y que ha llevado a medidas restrictivas por parte de los países sin precedentes, no está haciendo mella en la firma japonesa.

18/04 | El Economista elEconomista.es

Así nació Donkey Kong, el videojuego (creado por un novato) que salvó a Nintendo de la quiebra

No hace falta ser ningún experto en historia de los videojuegos para haber oído hablar alguna vez de Nintendo, una de las compañías de entretenimiento electrónico más populares de todo el planeta. Lo que quizá no todo el mundo sepa es que dicha empresa, por increíble que nos parezca, fue fundada en Japón a finales del siglo XIX (sí, sí, diecinueve, no nos hemos equivocado), concretamente en el año 1889.

12/03 | El Economista elEconomista.es

El juego de Blade Runner se relanzará mejorado para todas las plataformas

Quince años después de que saliera la mítica película de ciencia ficción Blade Runner, Westwood Studios lanzó el juego de aventura relacionado con la historia, pero con una versión “apuntar y hacer click” en tercera persona. Ahora, Nightdive Studios está llevando a cabo la restauración y mejora del juego tras haberlo acordado con Alcon Enterainment, la productora que está detrás de Blade Runner 2049.

12/02 | El Economista elEconomista.es

Snack World: De mazmorra en mazmorra llega a Occidente el 14 de febrero

El estudio Level-5 ya tiene preparado su nuevo lanzamiento en Europa, Snack World que en esta ocasión quiere sorprender a los jugares con la creación aleatoria de mazmorras en las que conseguir los deseados cofres. Este videojuego vuelve a combinar lo mejor de la aventura y la historia de los personajes en un mundo rebosante de vida.