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7/05 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Nintendo incrementa en 33.3% el beneficio neto durante su año fiscal

Nintendo, empresa japonesa productora y distribuidora de videojuegos y videoconsolas, registró un beneficio neto atribuido de 258,641 millones de yenes (2,250 millones de euros) en el conjunto de su año fiscal, finalizado en marzo, lo que equivale a un incremento del 33.3% en comparación con el ejercicio anterior, según ha informado este jueves la firma.

27/04 | El Economista elEconomista.es

Nintendo engancha en el confinamiento para hacer ejercicio

Nintendo es uno de esos casos que va a contracorriente del mercado. La extensión del nuevo virus por todo el globo y que ha llevado a medidas restrictivas por parte de los países sin precedentes, no está haciendo mella en la firma japonesa.

18/04 | El Economista elEconomista.es

Así nació Donkey Kong, el videojuego (creado por un novato) que salvó a Nintendo de la quiebra

No hace falta ser ningún experto en historia de los videojuegos para haber oído hablar alguna vez de Nintendo, una de las compañías de entretenimiento electrónico más populares de todo el planeta. Lo que quizá no todo el mundo sepa es que dicha empresa, por increíble que nos parezca, fue fundada en Japón a finales del siglo XIX (sí, sí, diecinueve, no nos hemos equivocado), concretamente en el año 1889.

12/03 | El Economista elEconomista.es

El juego de Blade Runner se relanzará mejorado para todas las plataformas

Quince años después de que saliera la mítica película de ciencia ficción Blade Runner, Westwood Studios lanzó el juego de aventura relacionado con la historia, pero con una versión “apuntar y hacer click” en tercera persona. Ahora, Nightdive Studios está llevando a cabo la restauración y mejora del juego tras haberlo acordado con Alcon Enterainment, la productora que está detrás de Blade Runner 2049.

12/02 | El Economista elEconomista.es

Snack World: De mazmorra en mazmorra llega a Occidente el 14 de febrero

El estudio Level-5 ya tiene preparado su nuevo lanzamiento en Europa, Snack World que en esta ocasión quiere sorprender a los jugares con la creación aleatoria de mazmorras en las que conseguir los deseados cofres. Este videojuego vuelve a combinar lo mejor de la aventura y la historia de los personajes en un mundo rebosante de vida.

3/02 | El Economista elEconomista.es

No habrá (por ahora) un nuevo modelo de Nintendo Switch

Nintendo ha vendido más de 52 millones de consolas Switch según los últimos resultados financieros trimestrales de la compañía. Sin embargo, la tecnológica japonesa no va a sacar un nuevo modelo de la consola a corto plazo.

27/01 | El Economista elEconomista.es

Nintendo dejará de reparar la Wii a partir de marzo

La Nintendo Wii revolucionó el mundo de los videojuegos en 2006, cuando salió al mercado para acabar convirtiéndose en una de las consolas más populares del mundo, con más de 100 millones de ventas. En diciembre de 2009 llegó a ser la más vendida, por encima de otras populares como la Play Station o la XBox

19/12 | El Economista EcoDiario

La Nintendo Switch de pega: el gran "troleo" de estas navidades digno del Grinch

Nintendo Switch es probablemente la consola más exitosa en la actualidad, alcanzando grandes ventas en todos los mercados y posicionándose por delante de plataformas como PS4 y Xbox One, quienes llevan más tiempo en el mercado y cuyas ventas se han reducido al saber que sus sucesoras llegarán a finales de 2020. Por ello no son pocos los niños y niñas que piden por Navidad una Nintendo Switch, para disfrutar en su tiempo libre.

4/12 | El Economista elEconomista.es

La Switch de Nintendo promete récord de ventas navideñas

Nintendo espera que su consola bata récords estas Navidades, y registre sus mejores cifras de ventas de la campaña. Esta facturación histórica confirmaría que el universo Switch sigue siendo una apuesta futura para la firma japonesa o la culminación de una era. La videoconsola fue lanzada en 2017, y desde entonces ha pasado de significar el 22,7 por ciento de los ingresos de la compañía a ser su producto estrella, el 85% de la facturación de la firma proviene del terminal.

30/09 | El Economista elEconomista.es

Nintendo lanza un nuevo Brain Training, esta vez para Switch

Nintendo vuelve a recuperar uno de sus clásicos. La compañía nipona ha anunciado una nueva versión de Brain Training (Brain Age en Japón y EEUU), su icónico videojuego con ejercicios de memoria pensados para la estimular la agilidad de pensamiento y cálculo.

24/09 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Nintendo celebra su 130 aniversario y estrena nuevos máximos anuales

Un 23 de septiembre pero 130 años atrás, veía la luz el germen de lo que hoy ha acabado siendo Nintendo. Fundada por Fusajir Yamauchi en 1889 para producir y comercializar naipes Hanafuda (específicos para un juego de cartas japonés), la que entonces nació como Nintendo Koppai se ha convertido en la mayor compañía del mundo de los videojuegos, industria en la que inició su andadura en 1980.

24/09 | I. Gaspar elEconomista.es

Nintendo celebra su 130 aniversario y estrena nuevos máximos anuales

Un 23 de septiembre pero 130 años atrás, veía la luz el germen de lo que hoy ha acabado siendo Nintendo. Fundada por Fusajir Yamauchi en 1889 para producir y comercializar naipes Hanafuda (específicos para un juego de cartas japonés), la que entonces nació como Nintendo Koppai se ha convertido en la mayor compañía del mundo de los videojuegos, industria en la que inició su andadura en 1980.

18/09 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Relanzan control del Super Nintendo y se agota en pre-venta

Nintendo lanzó una réplica del control del Super Nintendopara su nueva consola, la Nintendo Switch. Las órdenes en pre.venta están disponibles a precios desde 30 dólares, en exclusiva para suscriptores de Nintendo Switch Online, que comenzarán a entregarse este 18 de septiembre.

5/04 | El Economista elEconomista.es

Nintendo impulsa su realidad virtual de la mano de Zelda y Super Mario

The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey son dos de los grandes best sellers de Nintendo en Switch. Ambos juegos acumulan casi 25 millones de copias y altas críticas, por ello han sido los seleccionados por la compañía para impulsar su sistema de realidad virtual de Nintendo Labo.