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24/03 | El Economista elEconomista.es

Si triunfa este proyecto de Facebook, el fin de los móviles está cerca

Los móviles se han convertido en la herramienta por antonomasia del siglo XXI. Gracias a la tecnología de los smartphones, prácticamente todo se encuentra en una pantalla guardada en el pantalón. Cuentas bancarias, cámara de fotos, entradas para el cine, videojuegos y sobre todo, llamadas y mensajes, para lo que fueron ideados. Sin embargo, Facebook quiere dar un nuevo impulso al futuro y ya está desarrollando una pulsera que sería la tumba del teléfono móvil.

19/02 | El Economista elEconomistaAmerica Chile

Evento gratuito expondrá ventajas y desafíos de la fabricación inteligente

Rockwell Automation desarrollará un evento virtual gratuito titulado “VirtualConnect: La fabricación inteligente ahora es más productiva”, en el cual se mostrará cómo la industria puede ser ágil para aprovechar las experiencias digitales y mantener el aprendizaje continuo.

17/02 | El Economista elEconomista.es

El sector de la moda tira de tecnología para crecer manteniendo las distancias

Moda e innovación son términos emparejados. Esta idea no solo tiene que ver con la clásica imagen de las pasarelas como escaparates de diseños que parecen anticipar un futuro visionario... o un pasado remoto. La variación es una constante en este terreno: al fin y al cabo, como dijo Yves Saint-Laurent, las modas son pasajeras, pero el estilo es eterno.

11/02 | El Economista

5G, el habilitador de tecnologías emergentes como IA o Realidad Aumentada

La llegada del 5G marca el comienzo de una nueva era en lo que respecta a la conectividad. Si el 4G supuso una revolución a nivel del consumidor, esta generación lo supondrá también a nivel empresarial. Y es que con el 5G se mejorarán velocidades e infraestructuras para ciertas tecnologías que permitirán las interacciones persona a persona, persona a máquina y máquina a máquina, lo que supondrá un antes y un después.

28/12 | El Economista EcoDiario

Baby Yoda en 3D llega a tu casa gracias a Google: Descubre paso a paso cómo conseguirlo

Cada año que pasa la compañía Google ofrece nuevas herramientas para que sus consumidores puedan seguir disfrutando de todos sus servicios. En sus inicios solamente servía como un buscador de Internet, pero con el tiempo ya tiene todo tipo de aplicaciones que millones de personas utilizan en el mundo. Algunas de estas funciones son más complejas como el servicio de Google Maps o el de Drive, mientras que otras son de lo más llamativas como la reciente función que nos permite tener al popular Baby Yoda en el suelo de nuestra casa.

30/03 | El Economista elEconomista.es

DeuSens lanza una plataforma de eventos online para conectar empresas y clientes

Esta plataforma tecnológica permite que las empresas, con independencia de su sector de actividad y tamaño, puedan celebrar ferias, dar conferencias, tener un showroom y hacer networking con tan solo descargar una aplicación de escritorio en el ordenador y acceder con un login y constraseña. La solución puede personalizarse, trabajado bajo la fórmula de 'llaves en mano'.

4/02 | El Economista elEconomista.es

¿Es la tecnología el futuro de la música?

La semana pasada una noticia despertó a los españoles en las redes: tres mil personas habían pagado por un concierto en el que la artista no era real. Se trataba de Hatsune Miku, un ídolo de masas en Japón que no existe físicamente: es un holograma.

22/01 | El Economista elEconomista.es

Inmersión total: Zero Lantency trae una experiencia de realidad virtual para jugar en grupo

Zero Latency es la empresa que ha traído la realidad virtual multijugador a cuatro ciudades de España. Esta empresa de origen australiano cuenta con un espacio en Madrid con tres años de historia y cinco juegos distintos para una experiencia inmersiva. Es una nueva forma de jugar en un mundo virtual que no implica un aislamiento. Los juegos multijugador ya existen en los videojuegos convencionales pero suelen conectar diferentes partes del mundo a través de una cámara y un micrófono. Zero Latency reúne a un grupo de amigos o compañeros de empresa para vivir un simulacro colaborativo o combativo en un mismo espacio y tiempo.