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24/01 | El Economista elEconomista.es

Meta y la NBA fortalecerán su acuerdo para ofrecer más de 50 juegos de realidad virtual

Meta, la NBA y la WNBA acordaron expandir su colaboración el pasado lunes, para ofrecer más de 50 videojuegos de realidad virtual en Meta Quest, las gafas de realidad virtual pertenecientes al gigante tecnológico estadounidense. Y es que en 2020 Facebook firmó un trato con la NBA para convertirse en sus "cascos oficiales".

30/11 | El Economista elEconomista.es

Construir una economía del metaverso, retos y factores a valorar

Son muchas las voces que proyectan el metaverso como el medio a través del cual se desarrollarán los negocios, el entretenimiento y la comunicación entre los seres humanos del futuro. Se trata de una realidad digital, a la que podemos acceder mediante dispositivos como gafas de realidad virtual o aumentada y, la experiencia inmersiva y multisensorial que aporta, ofrece una solución intermedia entre el e-commerce tradicional (una experiencia 100% digital) y la experiencia física.

10/11 | El Economista elEconomista.es

Este es el videojuego en el que, si pierdes, mueres en el mundo real

Con motivo del aniversario del lanzamiento del popular videojuego de anime Sword of Art, han diseñado un casco de Realidad Virtual (RV) que emula uno de los criterios del juego, que consiste en que, si tu puntuación llega a cero, mueres en la vida real.

1/09 | El Economista elEconomista.es

Inteligencia artificial, realidad virtual o gamificación lideran la revolución educativa

Desde 2020 el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo se vio incrementado por la llegada de la pandemia. Las tabletas y ordenadores se convirtieron en herramientas imprescindibles, tanto es así, que los últimos datos del INE apuntan que el 96% de los hogares españoles tenía internet en 2021. Durante esta misma época, los centros formativos tuvieron que reinventarse para adaptarse a los nuevos tiempos y muchos de ellos echaron mano de las denominadas EdTech, herramientas tanto de software como de hardware que permiten optimizar y mejorar los procesos de enseñanza obteniendo mejores resultados.

8/07 | El Economista elEconomista.es

El metaverso transformará la manera de promocionar los viajes

Contemplar La Gioconda a solas, un cuadro que recibe cada año más de 20 millones de visitas en el Museo del Louvre, o recorrer la Gran Muralla china sin tropezar con alguno de los 9 millones de turistas que asisten anualmente podría parecer una utopía.

30/05 | El Economista elEconomista.es

La realidad virtual de Apple está cerca, según estos detalles filtrados

Descubren una patente bajo el nombre de “realityOS” de una empresa sin actividad registrada, y muchos expertos creen que se trata de una empresa secundaria de Apple, encargada de desarrollar el equipo y sistema de Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA) de la compañía.

14/11 | El Economista elEconomista.es

La "toxicidad" persigue a Zuckerberg: la realidad virtual también podría tener un impacto negativo en los usuarios

Si el principal objetivo de Mark Zuckerberg para construir el metaverso, mundos virtuales compartidos a los que se accede utilizando dispositivos de realidad virtual y aumentada, es escapar de los escándalos que persiguen a su compañía desde hace unos meses, igual no lo consigue. Esa conclusión se desprende del informe elaborado por Andrew Bosworth, el encargado de levantar dichos universos virtuales, quien advertía en marzo de que la realidad virtual puede ser "tóxica", sobre todo para mujeres y minorías, como ya sucede con Instagram.

30/10 | El Economista elEconomista.es

Facebook se apropia del Metaverso ante el pasmo de la industria 'online'

Cualquier director de 'marketing' vendería su alma al diablo con tal de bautizar una categoría de producto con la marca de la empresa. 'Chupa Chups', 'kleneex', 'velcro', 'photoshop', 'donuts', 'aspirina', 'tiritas', 'post-it', 'jacuzzi', 'termo', 'frisbee', 'google', 'yo-yo', 'plexiglass', 'queroseno'... todas esas referencias se han convertido en universales, aspiración que estos días pretende Facebook.

29/10 | El Economista elEconomista.es

Todo lo que debes saber sobre ese Metaverso que prometen desde Facebook

Los líderes tecnológicos, con Mark Zuckerberg a la cabeza, apuntan a un mundo paralelo y virtual donde podremos ser quienes realmente queremos ser y sin barreras físicas para probar cualquier tipo de experiencia. Eso sí, habrá que pasar por caja…

23/10 | El Economista elEconomista.es

El metaverso de Facebook seduce a las grandes tecnológicas chinas como Tencent y TikTok

El metaverso, mundos virtuales compartidos a los que se accede utilizando dispositivos de realidad virtual y aumentada, no para de sumar adeptos. Facebook fue el primero en poner el foco de atención sobre esta nueva tecnología, seguida de cerca por Microsoft. Los gigantes tecnológicos chinos son los últimos en dejarse seducir por una industria que podría valer 800.000 millones de dólares en 2024, según Bloomberg Intelligence.

19/10 | El Economista elEconomista.es

El metaverso de Facebook creará hasta 10.000 empleos en Europa

Si Facebook va a convertirse en una "empresa de metaverso", es decir, especializada en mundos virtuales, va a necesitar talento. La red social ha revelado sus planes de generar 10.000 puestos de trabajo "altamente cualificados" en toda la Unión Europea a lo largo de los próximos cinco años para desarrollar sus experiencias de realidad virtual y aumentada.

1/08 | El Economista elEconomista.es

Facebook dejará de ser una red social para ser un 'metaverso' de realidad virtual

La digitalización del mundo está avanzando a pasos agigantados y quiere entrar de lleno en la vida social de las personas. La última revolución que se está produciendo en los últimos años es la realidad virtual, una tecnología que Marck Zuckerberg, CEO de Facebook, sueña con democratizar y llevarla a un siguiente nivel con su 'metaverso'.