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21/05 | El Economista elEconomista.es

Epic Games, en busca del liderazgo de los juegos para PC

Lo que al principio parecían ser, simplemente, buenas noticias (¡juegos gratis!) ha terminado siendo una campaña para destronar a Steam por parte de Epic Games. La plataforma lleva mucho tiempo regalando videojuegos todas las semanas, pero antes se trataba de juegos menos conocidos, más baratos y más antiguos. Sin embargo, la bomba llegó cuando la semana pasada regaló GTA V y ahora con la misma oferta en el caso de Civilization VI.

15/05 | El Economista elEconomista.es

GTA V está disponible gratis hasta el 21 de mayo

Aunque salió hace siete años, la quinta versión de Grand Thef Auto sigue siendo un buen juego con el que podemos ocupar los días que nos quedan en casa. Epic Games lo regala en su página gratis para PC hasta el 21 de mayo (con algunas ventajas, además).

14/05 | El Economista elEconomista.es

Epic Games sobre la próxima PS5: "su SSD está muy por encima de ordenadores de alta gama"

En la última presentación que Sony hizo sobre la PlayStation 5 declaró con claridad que iban a colaborar más con los desarrolladores de videojuegos. Y aquí está prueba. Epic Games y PS5 han trabajado mano a mano y eso se ha reflejado en las declaraciones de Tim Sweeney, CEO de Epic Games, quien considera que los avances con la unidad de estado sólido o SSD de Sony son "fundamentales", hasta el punto de que "están por encima de los ordenadores de alta gama".

13/05 | El EconomistaEconomíahoy.mx

PlayStation 4 alcanza los 110 millones de unidades en plena crisis del coronavirus

Sony ha dado a conocer este miércoles los resultados de su último informe financiero correspondiente al ejercicio fiscal 2019-2020 finalizado el pasado 31 de marzo, y que reflejan unas ventas acumuladas de PS4 de 110.4 millones de unidades en todo el mundo (lo que supone un aumento del 51% en las ventas digitales de software).

13/05 | El Economista elEconomista.es

PS4 alcanza los 110 millones de unidades en plena pandemia

Sony ha dado a conocer este miércoles los resultados de su último informe financiero correspondiente al ejercicio fiscal 2019-2020 finalizado el pasado 31 de marzo, y que reflejan unas ventas acumuladas de PS4 de 110,4 millones de unidades en todo el mundo (lo que supone un aumento del 51% en las ventas digitales de software).

13/05 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Sony reduce un 36.5% su beneficio anual y confirma el lanzamiento de la PS5 para final de 2020

El conglomerado industrial japonés Sony obtuvo un beneficio neto atribuido de 582,191 millones de yenes al cierre de su año fiscal, que concluyó el pasado 31 de marzo, lo que representa un retroceso del 36.5% en comparación con el resultado contabilizado por la compañía en el ejercicio precedente como consecuencia en gran medida de la caída de las ventas de la consola PlayStation 4 ante el lanzamiento estas Navidades de la PlayStation 5.

11/05 | El Economista elEconomista.es

Nace Twitch Roulette: visita a 'streamers' que no esté viendo nadie

Twitch tiene detrás a millones de cuentas que siguen a cientos de canales: usuarios que retransmiten contenido variado, pero, principalmente, videojuegos. Lo que también hay es miles de canales que hacen 'streaming' para audiencias vacías. Es difícil arrancar ese mundo cuando eres un pez pequeño y hay pocas formas de darse a conocer.

7/05 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Nintendo incrementa en 33.3% el beneficio neto durante su año fiscal

Nintendo, empresa japonesa productora y distribuidora de videojuegos y videoconsolas, registró un beneficio neto atribuido de 258,641 millones de yenes (2,250 millones de euros) en el conjunto de su año fiscal, finalizado en marzo, lo que equivale a un incremento del 33.3% en comparación con el ejercicio anterior, según ha informado este jueves la firma.

7/05 | El Economista elEconomista.es

EA plantea la posibilidad de que sus juegos se puedan actualizar gratis para las nuevas consolas

Entre este año y el que viene habrá un gran salto en lo que a videojuegos se refiere, un periodo de transición en el que Sony y Microsoft debutarán con sus nuevas consolas: la PlayStation 5 y la Xbox Series X. Según ha informado el diario tecnológico 'The Tech Crunch', Electronic Arts podría hacer que sus próximos títulos se actualicen de forma gratuita al pasarse de una consola a otra.

6/05 | El Economista elEconomista.es

Telefónica registra un tráfico online por 'gaming' cuatro veces mayor del habitual

Las compañías de telecomunicaciones están respondiendo con solvencia y calidad a las altísimas exigencias de conectividad registradas durante todos el periodo de confinamiento. Pero esa continua presión sobre las redes alcanza demandas colosales entre los aficionados a los videojuegos en red. Según explican fuentes de Telefónica a elEconomista.es, el tráfico de 'gaming' experimentado en sus redes ha batido récords durante la semana pasada, al igualar el logrado el pasado 9 de marzo, fecha en la que se anunció el cierre de colegios y se hizo extensiva la recomendación de teletrabajo entre la mayor parte de la población. En esa ocasión, la demanda de ancho de banda para 'gaming' cuadruplicó los niveles habituales.

2/05 | El Economista elEconomista.es

¿Aburrido de tantas videoconferencias? Cómo ganar un millón de dólares durante el confinamiento jugando a Call of Duty

Para los que ya se han aburrido de canciones, videoconferencias, recetas de cocina y actividades manuales varias para pasar el confinamiento, la empresa de videojuegos Activision ha lanzado una iniciativa a la que muchos no podrán resistirse: el primer campeonato mundial de su juego gratuito de Call of Duty para smartphones y tablets. Además de la diversión intrínseca de la propuesta, Activision le ha añadido el aliciente adicional de poder ver recompensado los mejores talentos con más de un millón de dólares en premios.

27/04 | El Economista elEconomista.es

Del remake de 'Final Fantasy' a 'MotoGP 20': los videojuegos son el producto estrella del confinamiento

Las plataformas de reproducción de cine y series como Netflix, HBO o Filmin no son las únicas beneficiadas de este tiempo de coronavirus: los videojuegos también. Así, las compañías de esta rama de la industria del entretenimiento ya ha recuperado en bolsa los niveles a los que cotizaban en febrero y han visto como los analistas mejoraban sus recomendaciones y sus previsiones de beneficio neto y bruto de cara a 2021. Un buen panorama que se ha traducido en lanzamiento de los remakes de dos de los juegos más famosos de la primera PlayStation, Resident Evil 3 y Final Fantasy VII, acompañado por otros títulos como el frenético Gears Tactics o el hilarante Moving out.

27/04 | El Economista elEconomista.es

Nintendo engancha en el confinamiento para hacer ejercicio

Nintendo es uno de esos casos que va a contracorriente del mercado. La extensión del nuevo virus por todo el globo y que ha llevado a medidas restrictivas por parte de los países sin precedentes, no está haciendo mella en la firma japonesa.

25/04 | El Economista elEconomista.es

Los videojuegos superan en bolsa la crisis del coronavirus

El confinamiento de la población en sus viviendas a raíz de la crisis desatada por el Covid-19 ha favorecido que las empresas que de un modo u otro están relacionadas con el ámbito de los videojuegos se cuelen entre las más beneficiadas dado el contexto actual... y probablemente también por el venidero. Y es que, "es probable que la propagación del virus lleve a un mayor gasto de dinero y tiempo en este tipo de productos", explican los expertos de Bloomberg sobre la amplia gama de productos que ofrece una de las grandes firmas de esta industria, la japonesa Konami.

20/04 | El Economista elEconomista.es

Facebook lanza una aplicación para videojuegos

El tiempo que se dedica a los videojuegos ha aumentado recientemente por la pandemia y, en medio de todo este consumo y popularidad, Facebook ha decidido lanzar su propia aplicación para ver juegos en vivo, principalmente con la intención de luchar contra los principales competidores: Amazon Twitch, Google YouTube y Mixer de Microsoft.

15/04 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Selena Gomez demanda a una empresa de videojuegos por utilizar su imagen

Selena Gomez ha tomado medidas legales contra la empresa de software y tecnología que ha creado la aplicación Clothes Forever - Styling Game, en la que se utiliza su nombre e imagen sin consentimiento previo. La cantante estadounidense ha puesto el asunto en manos de sus abogados, que han emitido un comunicado denunciando la situación.

15/04 | El EconomistaInformalia

Selena Gomez demanda a una empresa de videojuegos por utilizar su imagen

Selena Gomez ha tomado medidas legales contra la empresa de software y tecnología que ha creado la aplicación Clothes Forever - Styling Game, en la que se utiliza su nombre e imagen sin consentimiento previo. La cantante estadounidense ha puesto el asunto en manos de sus abogados, que han emitido un comunicado denunciando la situación.

11/04 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Muere Gus Rodríguez, creador de 'Armando Hoyos', personaje de Eugenio Derbez

El escritor y guionista mexicano de comedia Gus Rodríguez falleció a los 59 años de edad, así lo dio a conocer la madrugada del sábado el comediante y actor Eugenio Derbez, quien le atribuyó la creación del personaje “Armando Hoyos”, dicha noticia se convirtió en tendencia en redes sociales, donde también lo recordaron por su participación en el programa de televisión Nintendomania.

8/04 | El Economista elEconomista.es

Retroalimentación háptica y diseño bicolor en el nuevo mando de PlayStation

Sony va dando poco a poco pinceladas de lo que será la próxima PlayStation 5, a pesar de que aún no se sabe cómo será ni cuando saldrá con seguridad (a finales de año es todo lo que se conoce). Lo que sí han querido presentar ha sido su nuevo mando inalámbrico, el DualSense, que promete dar "una nueva sensación de inmersión a los jugadores".

3/04 | El EconomistaEconomíahoy.mx

La nueva gama de laptops 'gaming' de Asus: 10ª generación de procesadores Intel y gran calidad de gráficos

La sección de Asus para jugadores, Republic of Gamers, ha anunciado hoy sus nuevos laptops de gaming equipados con la 10ª generación de procesadores Intel Core, una gran calidad de chásis y unos gráficos NVIDIA de alta definición y que incorporan soluciones de refrigeración inteligente. Aunque cada modelo tiene sus especificaciones, todos se aúnan en prometer una gran calidad y velocidad de procesamiento, convirtiendo esta gama en la nueva serie puntera de la marca.Por ahora, se desconoce cuando van a salir al mercado o el precio de salida que van a tener, pero ya podemos conocer algunas de sus especificaciones:

3/04 | El Economista elEconomista.es

La nueva gama de portátiles 'gaming' de Asus: 10ª generación de procesadores Intel y gran calidad de gráficos

La sección de Asus para jugadores, Republic of Gamers, ha anunciado hoy sus nuevos portátiles de gaming equipados con la 10ª generación de procesadores Intel Core, una gran calidad de chásis y unos gráficos NVIDIA de alta definición y que incorporan soluciones de refrigeración inteligente. Aunque cada modelo tiene sus especificaciones, todos se aúnan en prometer una gran calidad y velocidad de procesamiento, convirtiendo esta gama en la nueva serie puntera de la marca.Por ahora, se desconoce cuando van a salir al mercado o el precio de salida que van a tener, pero ya podemos conocer algunas de sus especificaciones:

24/03 | El Economista elEconomista.es

Seis videojuegos (bastante largos) para pasar la cuarentena

Según muestra un estudio de mercado de idealo.es, esta cuarentena parece el momento idóneo para desempolvar la consola, terminar aquellos juegos que teníamos a medias o matar el tiempo con aquellos videojuegos largos que nunca nos atrevimos a empezar. La demanda de videoconsolas ha aumentado un 27% en el periodo de confinamiento obligatorio y la demanda de juegos para PS4 han crecido en un 16%.

26/03 | El Economista elEconomista.es

Las videoconferencias y el vídeo en streaming doblan el tráfico de datos en España debido al coronavirus

El #quédateencasa ha tenido un efecto claro en cómo nos comunicamos y en cómo ocupamos nuestro tiempo día a día, algo que sin duda ha tenido mella en el uso de internet. Conectarnos con familiares, amigos o con el entorno empresarial o dedicar más tiempo al entretenimiento ha hecho que se duplique el número de usuarios en el tráfico relativo a videoconferencias y streaming y aumentando un 30% el tráfico de servicios de gaming online.