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11/12 | El Economista elEconomista.es

La Switch de Nintendo ya se vende en China y su acción lo celebra con una subida del 4,4% en dos días

El país que preside Xi Jinping se caracteriza entre otras muchas cosas por su fanatismo por los videojuegos y el mundo de fantasía. Y ahora los seguidores chinos de Nintendo están de enhorabuena, y es que a partir de este 10 de diciembre se empieza a comercializar la videoconsola Switch. El terminal que ya lleva tres años en el mercado da el salto por fin a las vitrinas del país asiático.

4/12 | El Economista elEconomista.es

La Switch de Nintendo promete récord de ventas navideñas

Nintendo espera que su consola bata récords estas Navidades, y registre sus mejores cifras de ventas de la campaña. Esta facturación histórica confirmaría que el universo Switch sigue siendo una apuesta futura para la firma japonesa o la culminación de una era. La videoconsola fue lanzada en 2017, y desde entonces ha pasado de significar el 22,7 por ciento de los ingresos de la compañía a ser su producto estrella, el 85% de la facturación de la firma proviene del terminal.

10/12 | El Economista elEconomista.es

La escuela Ironhack y Los Sims se unen para ofrecer 800.000€ en becas de estudio de desarrollo de videojuegos

Ironhack, la escuela técnica que opera desde 2013 y Los Sims™, la conocida franquicia de videojuegos de Electronic Arts, se unen por el lanzamiento de Los Sims 4 Días de Universidad, la nueva expansión en la que los Sims podrán acceder a la Universidad para adquirir las habilidades necesarias para crecer en sus futuras carreras. Como resultado de esta unión que relaciona el mundo real con el del videojuego, ambas compañías ofrecerán nuevas becas para ayudar a los jugadores que quieran aprender nuevas técnicas y descubrir alguna de las carreras más excitantes y demandadas en la industria del videojuego y de la alta tecnología.

17/11 | El Economista elEconomista.es

Razer: "La consolidación de la industria de los esports apenas está comenzando"

Razer se ha convertido en la compañía de referencia en productos de estilo de vida para gamers. De periféricos a ordenadores hasta un ecosistema de software propio con el objetivo de lleva la experiencia de juegos a un nivel superior. Uno de las divisiones en las que la compañía está poniendo más énfasis es en los esports, un sector que está en pleno auge y que ha estimulado a toda la industria. David Tse, global esports director en Razer, repasa con elEconomista.es la vinculación actual de la compañía con los deportes electrónicos, la situación del mercado y el futuro del mismo.