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30/07 | El Economista elEconomista.es

Activision cotiza en mínimos del año por una demanda de acoso sexual

Activision, el desarrollador de las populares franquicias de videojuegos Call of Duty, World of Warcraft y StarCraft, se enfrenta a una demanda en la que se le acusa de fomentar un entorno laboral donde se permite el acoso sexual a trabajadoras, la desigualdad salarial y la discriminación.

23/07 | El Economista elEconomista.es

Cómo actuará el mercado en el segundo semestre

La recuperación económica, la vacunación y los estímulos fiscales y monetarios de los bancos centrales, han favorecido al buen comportamiento de las bolsas. Además, las mejores perspectivas de ciclo han hecho que los tipos de interés se normalicen y haya un estrechamiento moderado de los diferenciales de crédito. Por el momento, continúa el guion previsto para 202. No hay sorpresas para los mercados financieros.

17/07 | El Economista elEconomista.es

La primera edición de Super Mario 64 se vende por 1,56 millones de dólares: ¿por qué es tan cara?

El pasado 12 de julio se vendió en una subasta el clásico videojuego de la compañía Nintendo, Super Mario 64. El comprador tuvo que hacer una puja de 1,56 millones de dólares para poder adquirirlo, lo que lo convirtió en el juego más caro del mundo. No obstante, lo que para muchos parecería un precio descabellado, para el director ejecutivo de la empresa de clasificación de videojuegos Wata, Ryan Sabga, es el coste correcto que hay que abonar por la copia.

16/07 | El Economista elEconomista.es

El arma secreta del procesador de la Steam Deck: así supera a la Nintendo Switch

Valve fue la protagonista de una de las mayores sorpresas del 2021, con la presentación de su primera consola portátil, la Steam Deck. Un sistema que presume de potencia y posibilidades, gracias a su sistema operativo SteamOS y la compatibilidad con los juegos que ya hemos comprado en Steam para ordenador.

30/06 | El Economista elEconomista.es

CIC Cicles Formatius y H1gh Level crean el primer curso académico presencial de eSports

La industria de los eSports ha experimentado un gran crecimiento estos últimos años en todo el mundo. Según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en 2019 los deportes electrónicos y los videojuegos generaron más de 35 millones de euros en España. Unas cifras que magnifican la situación actual de un mercado laboral al alza, que prevé seguir creciendo a lo largo de los próximos años, y que requiere de profesionales formados y especializados en sus diversos ámbitos.

30/06 | El Economista elEconomista.es

Los 'e-sports' en España: un negocio de 27 millones de euros

En los últimos cuatro años España ha aumentado sus ingresos en e-sports un 140%, llegando a alcanzar en 2019 los 35 millones de euros, según datos del último anuario publicado por la Industria del Videojuego (AEVI). Sin embargo, la irrupción de la pandemia hizo que este sector cayera a los 27 millones de euros en 2020, aunque eso no impidió que el país se mantuviera como uno de los mayores mercados para los deportes electrónicos.

27/06 | El Economista elEconomista.es

Así es el virus que atemoriza a los gamers y está diseñado para minar criptomonedas

Los ciberdelincuentes nunca descansan y han puesto en marcha un nuevo objetivo, en forma de virus, que puede afectar a todas aquellas personas que descargan versiones gratuitas de videojuegos tan conocidas como Grand Theft Auto, NBA 2K, Far Cry 5, Los Sims 4,  Jurassic World Evolution o Pro Evolution Soccer.

21/06 | El Economista elEconomista.es

Estudiantes madrileños ganan el II Concurso Nacional Hi Score Science Junior

Los estudiantes del CEIP Manuel Bartolomé Cossío (Madrid) han resultado ganadores del II Concurso Hi Score Science – junior a nivel nacional. Los premios de los ganadores, cuya entrega, que incluyó premio para los estudiantes y la clase ganadora, se realizó de manera virtual, el pasado jueves 17 de junio. Durante la jornada además, tuvo lugar un torneo presencial en el que los estudiantes de primaria pudieron competir on-line con el modo junior del juego, para descubrir quiénes eran los más sabios en ciencia.

22/05 | El Economista elEconomista.es

Las pymes y las microempresas lanzan al sector del videojuego español al top-10 mundial

El sector del videojuego ha llegado a la sociedad para quedarse y la pandemia ha provocado que aumente el consumo de estas aplicaciones notablemente. De hecho, Los españoles dedican una media de 7,5 horas a la semana a jugar a videojuegos. Tanto es así, que la industria española alcanzó los 1.747 millones de euros de facturación en 2020, un 18% más que el año anterior; según los datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

16/05 | El Economista elEconomista.es

Las criptomonedas sacan de la pobreza a un pueblo de Filipinas gracias a los videojuegos

En Filipinas, con una población de 111 millones de personas, las consecuencias económicas del coronavirus dejaron a gran parte de la población en la pobreza. Sin embargo, los vecinos de una pequeña provincia rural del norte de Manila, Cabanatúan, han conseguido pagar sus deudas, comprar alimentos y adquirir medicinas gracias a un videojuego.

3/04 | El Economista elEconomista.es

Los inversores salen a la caza del próximo 'Fortnite' o 'The Witcher'

La industria del videojuego atraviesa uno de sus mejores momentos, con un crecimiento exponencial que se mantendrá durante los próximos años. Los expertos consultados apuntan a que más de 2.000 millones de personas juegan a videojuegos en todo el mundo, una cifra que crece casi a doble dígito cada año.

14/03 | El Economista elEconomista.es

Las 10 profesiones más demandadas relacionadas con los eSports, un sector en auge en España

La industria de los videojuegos no ha dejado de crecer en España durante los últimos años, llegando a facturar 1.479 millones de euros y consolidando a nuestro país como uno de los diez principales mercados mundiales del sector, según los últimos datos de la Asociación Española de Videojuegos. Ante este rápido crecimiento que todo indica seguirá en aumento, se han desarrollado nuevas profesiones en torno a esta industria. Por este motivo, IEBS Business School, la escuela de negocios digital líder en formación online, indica las 10 profesiones más demandadas relacionadas con los eSports:

15/02 | El Economista elEconomista.es

Así es Drest, la primera aplicación de juegos de lujo que cuenta ya con más de 200 marcas

Lucy Yeomans, la exdirectora de Mr Porter, Net-a-Porter.com y Harper's Bazaar UK, es la creadora de Drest, la primera plataforma de lujo RVR (real-virtual-real: originalmente refiriéndose a artículos reales, virtualmente producidos, que luego se pueden comprar en la realidad). Un proyecto que fundó en 2019: pionero, polifacético y loable centrado en la gamificación, las compras, la creatividad, el contenido y el entretenimiento.

7/02 | El Economista elEconomista.es

Valor imprescindible para una cartera: Nintendo

Como soy un viejo prematuro, la compañía que más me cuesta justificar de la Cartera Eco30 es Nintendo. Nunca he jugado con la videoconsola Switch como tampoco nunca lo hice al Mario Bros ¿Qué atractivo podía tener que una caricatura de Popeye, convertido en fontanero, fuese a recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach?