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17/10 | El Economista elEconomista.es

¿Quieres ahorrar dinero? Así te ayudarán los videojuegos a controlar mejor tu economía

Ahorrar dinero es uno de los retos más complicados a los que nos enfrentamos actualmente, más aún en un mundo tan accesible a cualquier producto, ya que con tan solo un click podemos comprar cualquier cosa y recibirlo en nuestras casas en tan solo unas horas o días. Para intentar evitar este consumismo irrelevante, existen videojuegos que te permiten controlar tu economía y que te ayudan a tomar mejores decisiones financieras.

16/10 | El Economista elEconomista.es

Amazon por fin triunfa en el sector de los videojuegos después de 10 años de fracasos

Amazon presentó el pasado martes su último videojuego online, 'New World'. El lanzamiento se convirtió casi al instante en el primer éxito de la compañía en el sector. De hecho, la acogida fue tal que la empresa, que cuenta con millones de servidores alrededor de todo el mundo, no pudo soportar la enorme demanda.

27/09 | El Economista elEconomista.es

Las consolas están 'game over' por la escasez de microchips

La escasez de chips semiconductores está planteando numerosos retos para el sector del automóvil. Ya son numerosas las factorías de nuestro país que se han visto afectadas con parones, Ertes, supresión de turnos de trabajo... en definitiva, la COVID-19 en Asia ha provocado un efecto mariposa que ha generado una onda muy fuerte en occidente por la falta de semiconductores.

25/09 | El Economista elEconomista.es

Balenciaga lanza una colección con Fortnite con prendas que van de los 15 euros en el mundo digital a los 600 en el real

La intensidad y el compromiso de los jugadores con determinados videojuegos es tal que quieren vestir a sus avatares igual que lo harían ellos en la vida real, o incluso mejor, dado que los precios son más asequibles. Una tendencia que han probado desde Louis Vuitton, con su asociación con League of Legends, hasta Marc Jacobs, Valentino y Gucci con Animal Crossing. También Balenciaga, quien vuelve a llevar sus diseños más allá de la frontera de la realidad con una colaboración con Fortnite, el famoso videojuego con más de 350 millones de aficionados.

19/09 | El Economista elEconomista.es

China llega a desaparecer del Top 10 por capitalización mundial tras la caída de Tencent

La dura política de China hacia sus propias compañías tecnológicas está cerca de sacarla de un importante ranking: el de las diez empresas con mayor capitalización bursátil a nivel mundial. Así, el retroceso de Tencent ante las medidas gubernamentales -y el miedo de los inversores de que el intervencionismo pueda ir a más-, le sitúa a un paso de perder su décima posición en la lista, algo que ocurrió puntualmente el pasado jueves.

11/09 | El Economista elEconomista.es

Juan Roig gana la partida en los videojuegos con Codigames

Codigames, la empresa que ha convertido un videojuego para móvil en que se puede intentar emular a Juan Roig levantando un emporio virtual de supermercados en uno de sus superventas, ya es uno de los mayores casos de éxito del programa de apoyo a startups que financia el presidente de Mercadona.

30/08 | El Economista elEconomista.es

China se lanza contra los videojuegos online: los menores de 18 solo podrán jugar tres horas a la semana

Cuando el Gobierno de China tachó hace poco más de una semana a los videojuegos como "el opio digital" del siglo XXI, las empresas del sector se echaron a temblar en bolsa. Y este lunes, las advertencias por fin se han convertido en medidas drásticas contra el sector. Desde esta semana, los menores de 18 años solo podrán jugar online una hora al día los viernes, sábados y domingos, de 20.00 a 21.00 horas, además de los festivos. Una restricción que busca ahogar una afición que el Ejecutivo de Xi Jinping considera "peligrosa para la economía del país".

17/08 | El Economista elEconomista.es

La tecnología china cae un 40% desde máximos por la amenaza regulatoria

El Gobierno chino no parece estar dispuesto a aflojar en el pulso que mantiene contra los monopolios tecnológicos del país. Desde finales de julio las presiones se han intensificado en este sentido, desembocando en una caída en las cotizaciones de las bolsas del país, especialmente de aquellas con mayor peso del sector de la tecnología.

16/08 | El Economista elEconomista.es

Los videojuegos españoles se cuelan en los espacios de 'coliving' y 'coworking'

Cada año que pasa la industria del videojuego gana más y más peso en la economía española, hasta el punto de que el año pasado el sector ingresó 1.747 millones de euros, según la patronal del sector AEVI. De hecho, según el último anuario de la asociación, en 2020 esta cifra representa un aumento del 18% respecto a los ingresos presentados en 2019. Además, el sector del videojuego en España generó más de 9.000 empleos directos y más de 23.000 indirectos.

3/08 | El Economista elEconomista.es

China presiona a Tencent al poner sus miras en la industria de juegos online

El efecto dominó de la presión regulatoria china continúa acelerando una debacle bursátil que los expertos estiman que todavía no ha tocado fondo. Después de que la revisión del sector educativo con ánimos de lucro la semana pasada provocara un desplome de casi un 70% para los valores relacionados en tan solo dos días, algo que a su vez contagió a los índices tecnológicos del gigante asiático, las autoridades fijan su atención ahora a lo que consideran "el opio de la mente".

30/07 | El Economista elEconomista.es

Activision cotiza en mínimos del año por una demanda de acoso sexual

Activision, el desarrollador de las populares franquicias de videojuegos Call of Duty, World of Warcraft y StarCraft, se enfrenta a una demanda en la que se le acusa de fomentar un entorno laboral donde se permite el acoso sexual a trabajadoras, la desigualdad salarial y la discriminación.

23/07 | El Economista elEconomista.es

Cómo actuará el mercado en el segundo semestre

La recuperación económica, la vacunación y los estímulos fiscales y monetarios de los bancos centrales, han favorecido al buen comportamiento de las bolsas. Además, las mejores perspectivas de ciclo han hecho que los tipos de interés se normalicen y haya un estrechamiento moderado de los diferenciales de crédito. Por el momento, continúa el guion previsto para 202. No hay sorpresas para los mercados financieros.

17/07 | El Economista elEconomista.es

La primera edición de Super Mario 64 se vende por 1,56 millones de dólares: ¿por qué es tan cara?

El pasado 12 de julio se vendió en una subasta el clásico videojuego de la compañía Nintendo, Super Mario 64. El comprador tuvo que hacer una puja de 1,56 millones de dólares para poder adquirirlo, lo que lo convirtió en el juego más caro del mundo. No obstante, lo que para muchos parecería un precio descabellado, para el director ejecutivo de la empresa de clasificación de videojuegos Wata, Ryan Sabga, es el coste correcto que hay que abonar por la copia.

16/07 | El Economista elEconomista.es

El arma secreta del procesador de la Steam Deck: así supera a la Nintendo Switch

Valve fue la protagonista de una de las mayores sorpresas del 2021, con la presentación de su primera consola portátil, la Steam Deck. Un sistema que presume de potencia y posibilidades, gracias a su sistema operativo SteamOS y la compatibilidad con los juegos que ya hemos comprado en Steam para ordenador.

30/06 | El Economista elEconomista.es

CIC Cicles Formatius y H1gh Level crean el primer curso académico presencial de eSports

La industria de los eSports ha experimentado un gran crecimiento estos últimos años en todo el mundo. Según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en 2019 los deportes electrónicos y los videojuegos generaron más de 35 millones de euros en España. Unas cifras que magnifican la situación actual de un mercado laboral al alza, que prevé seguir creciendo a lo largo de los próximos años, y que requiere de profesionales formados y especializados en sus diversos ámbitos.

30/06 | El Economista elEconomista.es

Los 'e-sports' en España: un negocio de 27 millones de euros

En los últimos cuatro años España ha aumentado sus ingresos en e-sports un 140%, llegando a alcanzar en 2019 los 35 millones de euros, según datos del último anuario publicado por la Industria del Videojuego (AEVI). Sin embargo, la irrupción de la pandemia hizo que este sector cayera a los 27 millones de euros en 2020, aunque eso no impidió que el país se mantuviera como uno de los mayores mercados para los deportes electrónicos.

27/06 | El Economista elEconomista.es

Así es el virus que atemoriza a los gamers y está diseñado para minar criptomonedas

Los ciberdelincuentes nunca descansan y han puesto en marcha un nuevo objetivo, en forma de virus, que puede afectar a todas aquellas personas que descargan versiones gratuitas de videojuegos tan conocidas como Grand Theft Auto, NBA 2K, Far Cry 5, Los Sims 4,  Jurassic World Evolution o Pro Evolution Soccer.

21/06 | El Economista elEconomista.es

Estudiantes madrileños ganan el II Concurso Nacional Hi Score Science Junior

Los estudiantes del CEIP Manuel Bartolomé Cossío (Madrid) han resultado ganadores del II Concurso Hi Score Science – junior a nivel nacional. Los premios de los ganadores, cuya entrega, que incluyó premio para los estudiantes y la clase ganadora, se realizó de manera virtual, el pasado jueves 17 de junio. Durante la jornada además, tuvo lugar un torneo presencial en el que los estudiantes de primaria pudieron competir on-line con el modo junior del juego, para descubrir quiénes eran los más sabios en ciencia.

22/05 | El Economista elEconomista.es

Las pymes y las microempresas lanzan al sector del videojuego español al top-10 mundial

El sector del videojuego ha llegado a la sociedad para quedarse y la pandemia ha provocado que aumente el consumo de estas aplicaciones notablemente. De hecho, Los españoles dedican una media de 7,5 horas a la semana a jugar a videojuegos. Tanto es así, que la industria española alcanzó los 1.747 millones de euros de facturación en 2020, un 18% más que el año anterior; según los datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

16/05 | El Economista elEconomista.es

Las criptomonedas sacan de la pobreza a un pueblo de Filipinas gracias a los videojuegos

En Filipinas, con una población de 111 millones de personas, las consecuencias económicas del coronavirus dejaron a gran parte de la población en la pobreza. Sin embargo, los vecinos de una pequeña provincia rural del norte de Manila, Cabanatúan, han conseguido pagar sus deudas, comprar alimentos y adquirir medicinas gracias a un videojuego.