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3/04 | El Economista elEconomista.es

Los inversores salen a la caza del próximo 'Fortnite' o 'The Witcher'

La industria del videojuego atraviesa uno de sus mejores momentos, con un crecimiento exponencial que se mantendrá durante los próximos años. Los expertos consultados apuntan a que más de 2.000 millones de personas juegan a videojuegos en todo el mundo, una cifra que crece casi a doble dígito cada año.

14/03 | El Economista elEconomista.es

Las 10 profesiones más demandadas relacionadas con los eSports, un sector en auge en España

La industria de los videojuegos no ha dejado de crecer en España durante los últimos años, llegando a facturar 1.479 millones de euros y consolidando a nuestro país como uno de los diez principales mercados mundiales del sector, según los últimos datos de la Asociación Española de Videojuegos. Ante este rápido crecimiento que todo indica seguirá en aumento, se han desarrollado nuevas profesiones en torno a esta industria. Por este motivo, IEBS Business School, la escuela de negocios digital líder en formación online, indica las 10 profesiones más demandadas relacionadas con los eSports:

15/02 | El Economista elEconomista.es

Así es Drest, la primera aplicación de juegos de lujo que cuenta ya con más de 200 marcas

Lucy Yeomans, la exdirectora de Mr Porter, Net-a-Porter.com y Harper's Bazaar UK, es la creadora de Drest, la primera plataforma de lujo RVR (real-virtual-real: originalmente refiriéndose a artículos reales, virtualmente producidos, que luego se pueden comprar en la realidad). Un proyecto que fundó en 2019: pionero, polifacético y loable centrado en la gamificación, las compras, la creatividad, el contenido y el entretenimiento.

7/02 | El Economista elEconomista.es

Valor imprescindible para una cartera: Nintendo

Como soy un viejo prematuro, la compañía que más me cuesta justificar de la Cartera Eco30 es Nintendo. Nunca he jugado con la videoconsola Switch como tampoco nunca lo hice al Mario Bros ¿Qué atractivo podía tener que una caricatura de Popeye, convertido en fontanero, fuese a recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach?

25/01 | El Economista elEconomista.es

¿Qué está pasando con GameStop? La compañía se disparó un 51% el viernes y gana más de un 400% en lo que va de año

GameStop, el minorista de venta de videojuegos estadounidense, está acaparando parte del protagonismo del mercado de los últimos días. La compañía, que llevaba años sin registrar ganancias en el parqué y cuyas cuentas empresariales continúan en rojo, acumula una subida en lo que va de año de más del 400%, solo el pasado viernes sus títulos ganaron un 51% y este lunes en la apertura del mercado se disparaban otro 44%.

27/01 | El Economista elEconomista.es

Así es Nawaiam, el videojuego que usan grandes y pequeñas empresas para contratar al mejor candidato

La pandemia del coronavirus ha obligado a las empresas a hacer procesos de selección de empleo más virtuales que físicos, así se convirtieron en costumbre las entrevistas de trabajo a través de Zoom o Teams. Sin embargo, el sector de los RRHH lleva mucho tiempo experimentando con nuevas formas de selección que miran a la inteligencia artificial o a los videojuegos como la compañía Nawaiam.

20/01 | El Economista elEconomistaAmerica Perú

¿Cómo se pueden aplicar los videojuegos al mundo laboral?

Los 2,500 millones de jugadores de todo el mundo han estado perfeccionando una amplia variedad de habilidades en demanda, desde el trabajo en equipo y la colaboración, hasta el pensamiento crítico y la toma de decisiones. Exactamente el talento que los empleadores de hoy necesitan para ganar una ventaja competitiva en sus respectivos sectores e industrias.

14/01 | El Economista elEconomista.es

Berruga (Global X): "El litio y los reits de centros de datos son las grandes temáticas de inversión"

Recién recuperado de una infección por Covid-19, Luis Berruga, consejero delegado de Global X, parte de Mirae Asset Financial Group, atiende a este periódico desde sus oficinas en Manhattan. Esta gestora líder a nivel mundial en inversiones de fondos cotizados (ETFs) temáticos, con un total de 24 estrategias orientadas a posibles tendencias disruptivas en las próximas décadas, tiene un marcado acento patrio.

13/01 | El Economista EcoDiario

Comparan cómo cae la nieve acumulada de un edificio con el juego Guitar Hero

Existe un dicho popular que dice que después de la tormenta llega la calma y algo que se ha tomado muy en serio el año 2021 en su mes de comienzo. Después de un año cargado de situaciones de lo más dispares, enero de 2021 trajo consigo una de las peores tormentas que ha afectado al país, provocando con ello grandes nevadas y sus respectivas consecuencias.

24/12 | El Economista EcoDiario

El videojuego perdido de Los Simpson recientemente descubierto por casualidad

La popularidad que han conseguido la serie de animación Los Simpson ha logrado que además de su propia película, esta licencia comercialice a nivel mundial todo tipo de objetos de esta marca. Ropa, peluches o figuras son algunos de los artículos que podemos encontrar de esta marcas, además de diferentes videojuegos ya sacados al mercado, junto a otros que finalmente no salieron a la luz y hemos podido conocer en la actualidad.

21/12 | El Economista

eLaLiga Santander, cómo ganarse la vida con un videojuego

El sector de los videojuegos en España genera casi 1.500 millones de euros y cuenta con más de 15 millones de usuarios que dedican una media de 6,7 horas a la semana a esta actividad. Son datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) correspondientes a 2019 y que reflejan la magnitud de una industria que equivale al 0,11% del PIB español.

10/12 | El Economista elEconomista.es

El Proyecto Edufinet de Unicaja pone a disposición de la comunidad educativa un videojuego sobre conceptos financieros

El Proyecto Edufinet, impulsado por Unicaja Banco y la Fundación Unicaja, ha incorporado a sus herramientas de trabajo el videojuego para dispositivos móviles diseñado para introducir a los estudiantes de secundaria en el manejo de conceptos económicos y financieros básicos, así como su correspondiente guía didáctica, que estará a disposición de la comunidad educativa.

25/11 | El Economista elEconomistaAmerica Perú

Industria peruana de videojuegos factura S/ 7 milllones

La industria peruana de videojuegos crece año a año y cuenta con al menos 21 empresas dedicadas al desarrollo de nuevos títulos, principalmente autofinanciados, según un estudio del Ministerio de Cultura financiado por el Banco Interamericano de Desarrollo. Además, el sector analizado facturó 7.1 millones de soles en el 2017.

24/11 | El Economista elEconomista.es

Gamergy Edición Especial Online 2020 muestra al mercado los perfiles profesionales que el sector de los 'esports' necesita para seguir creciendo

Gamergy Edición Especial Online 2020 se ha convertido en algo más que en la cita para que los aficionados a los videojuegos y a los esports den rienda suelta a su afición. El programa de talleres, seminarios y ponencias, que se está realizando en paralelo a las competiciones, muestra cómo este ecosistema se posiciona como un entorno donde numerosos perfiles van a encontrar su espacio para desarrollarse profesionalmente.

17/11 | El Economista EcoDiario

Crean un simulador de PlayStation 5 para aquellos que no pueden conseguir la consola

Si bien 2020 quedará marcado en la historia por todo el tipo de acontecimientos que han sucedido, el lanzamiento de la nueva generación de consolas también influirá en ello. Xbox Series X y PlayStation 5 han llegado pisando fuerte este mes de noviembre, pero no todos los jugadores podrán disfrutar de ellas, o por lo menos de la manera que les gustaría.