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10/10 | El Economista elEconomista.es

Cuatro habilidades clave para destacar en los 'eSport', un sector que mueve más de 1.400 millones en España

En 2019 la industria de los videojuegos facturó 1.479 millones de euros en España. De este modo, no es de extrañar que se posicione como un sector líder en la industria cultural y en el desarrollo tecnológico de nuestro país. Sin embargo, dentro de esta área, si hay una categoría que esté arrasando a nivel mundial y, por supuesto, también en España, esa es la de los eSports.

3/10 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Nintendo desafía a rivales con automóvil a control remoto

Nintendo Co. está a punto de lanzar su producto más importante para la temporada navideña, donde se enfrentará a las consolas de nueva generación de sus rivales Microsoft Corp. y Sony Corp. Una mirada antes del lanzamiento del nuevo juego de Mario Kart para Switch, que presenta la realidad aumentada y su sala de estar como pista de carreras, indica que Nintendo será igual de competitivo.

30/09 | El Economista elEconomista.es

Canarias paraliza el negocio de los juegos de azar hasta enero de 2022

El Parlamento de Canarias ha aprobado este miércoles de forma definitiva y por unanimidad el proyecto de ley que suspende la apertura de nuevos locales de juegos y apuestas, casinos y bingos en Canarias hasta el 31 de diciembre de 2021, plazo que marca la Cámara para reformar la ley del juego de las islas.

23/09 | El EconomistaEconomíahoy.mx

GameStop sube por plan de transformarse en rival de Amazon

Ryan Cohen, el empresario que convirtió a Chewy.com en un gigante de la oferta de mascotas y lo vendió por más de 3,000 millones de dólares, ahora se está volcando hacia GameStop Corp. con una meta alta: convertirla en un verdadero competidor de Amazon.com Inc., según una persona familiarizada con el asunto.

21/09 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Microsoft comprará ZeniMax Media por 7,500 mdd para impulsar a Xbox

Microsoft Corp. dijo el lunes que planea adquirir ZeniMax Media Inc., propietaria de la famosa editorial de videojuegos Bethesda Softworks, por 7,500 millones de dólares en efectivo, lo que marca la mayor compra de videojuegos de su historia.

6/09 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Marvel's Avengers, la mejor sorpresa del año con buenos gráficos, música y gameplay

Por: Oswaldo Rodríguez En 2017 conoceríamos el “proyecto vengadores” de la mano de Square Enix con Crystal Dynamics, un proyecto que reunía a los héroes más populares del momento, sin embargo, fue hasta E3 2019 que conoceríamos por completo el juego que llevaría por nombre Marvel’s Avengers. La revelación del juego causaba opiniones divididas por un motivo en general: la apariencia de los héroes; ya que hemos vivido más de diez años bajo la sombra cinematográfica de Marvel, ver rostros completamente diferentes a los de Robert Downey Jr, Chris Evans, Scarlett Johansson, Chris Hemsworth y Mark Ruffalo en sus respectivos papeles como Iron Man, Capitán América, la Viuda Negra, Thor y Hulk parecía totalmente descabellado. El beneficio de la duda comenzó a surgir después de ver los primeros avances del juego, una misión que conoceríamos como el “día-A” la cual nos mostraba un acontecimiento donde los vengadores no lograban hacer lo que mejor saben, salvar a las personas y en el camino, un miembro del equipo perdía la vida, Capitán América. Cabe aclarar, que esta misión y este suceso lo conocemos desde el primer tráiler oficial del juego y fue parte del contenido de la beta, por lo que no cuenta tanto como “spoiler”, ya que es parte de la introducción oficial.