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8/02 | El Economista Ecotrader

Humana cerrará este año con un ebitda récord de 5.200 millones

La cartera de valores internacionales de Ecotrader, elMonitor, recibe esta semana a dos compañías norteamericanas que conseguirán al cierre de este ejercicio en curso un beneficio bruto de explotación (ebitda) récord, según el consenso de mercado. Humana, aseguradora de salud, y Take-two Interactives, enfocada a la producción y distribución de videojuegos. En su lugar, salen Nvidia y MercadoLibre.

17/12 | El Economista elEconomista.es

Los videojuegos ofrecen un potencial del 25% para los inversores

Se acercan las Navidades y los videojuegos se convierten en uno de los regalos estrella más intergeneracionales. Y lo cierto es que este sector también puede convertirse en una atractiva oportunidad en la que invertir durante los próximos meses, ya que la industria a nivel mundial ofrece un potencial medio en bolsa para los próximos 12 meses vista del 25%.

14/12 | El Economista elEconomista.es

El próximo videojuego de James Bond se desarrollará en Barcelona

La compañía de videojuegos danesa IO Interactive creará 150 nuevos puestos de trabajo en Barcelona. La firma apuesta por la capital catalana y equiparará las oficinas que tiene en la ciudad con las que ya suma en Copenhague (Dinamarca) y Malmö (Suecia). Entre el portfolio de juegos que desarrolla, destacan Hitman y James Bond.

23/11 | El Economista elEconomista.es

Así es como China está solucionado el problema de adicción a los videojuegos entre los menores de edad

Los videojuegos han sido desde siempre un medio de entretenimiento, ofrecen a sus jugadores muchas cosas positivas aparte de diversión, pero como en todo en esta vida, si se usa demasiado esto puede provocar efectos adversos. Es por ello que China el año pasado introdujo un plan para atacar la adicción de los menores de edad a estos juegos y esta semana se han podido conocer el efecto que han tenido estas medidas, que parece que han sido efectivas.

10/11 | El Economista elEconomista.es

Este es el videojuego en el que, si pierdes, mueres en el mundo real

Con motivo del aniversario del lanzamiento del popular videojuego de anime Sword of Art, han diseñado un casco de Realidad Virtual (RV) que emula uno de los criterios del juego, que consiste en que, si tu puntuación llega a cero, mueres en la vida real.

18/10 | El Economista elEconomista.es

Los videojuegos como herramientas para el conocimiento

Desde que comenzamos nuestra andadura con GammeraNest y como equipo creativo, hace ya diez años, asesorando a museos y otras compañías sobre cómo usar la narrativa de los videojuegos a su favor, siempre hemos pensado que el conocimiento debe ser compartido con todos si queremos que este mundo sea mejor y que la única forma de adquirirlo es trabajando duro y aprendiendo para posteriormente poder transmitirlo. En el caso del videojuego de Tadeo Jones, que en breve estará en la calle, no es simplemente el videojuego de la película sino la última demostración de que este tipo de productos, pueden ser algo más que un simple entretenimiento, pueden tener un valor mucho más “elevado” de lo que a priori la mayoría de la gente puede imaginar. Es un medio lúdico para transmitir cultura transnacional y transgeneracional.

28/09 | El Economista elEconomista.es

Así es como Netflix quiere potenciar su plataforma de videojuegos

Cuando hablamos de Netflix nuestra mente piensa directamente en series y películas, pero las intenciones de esta compañía van mucho más allá, y desde hace unos meses tiene como objetivo convertirse en un referente de los videojuegos. Hemos visto como poco a poco su biblioteca de títulos ha ido creciendo y con lo último que acaban de anunciar podemos afirmar que va a crecer mucho más.

11/08 | El Economista elEconomista.es

PlayStation ya no es solo para consola, ahora también va a por los videojuegos de PC

PlayStation es uno de los fabricantes de consolas más populares del mundo, compite cada día con Xbox, quien es su rival directo, pero eso no quita que la compañía tenga ojos también para abordar otro sector como es el de los videojuegos para PC y haya decidido presentar su propia plataforma para títulos propios para ordenador.

8/08 | El Economista elEconomista.es

¿Sabías que Netflix tiene videojuegos? Menos del 1% de los usuarios han probado esta modalidad

Todos conocemos Netflix como la plataforma para ver series y películas en streaming, y es que hasta hace relativamente poco esto era lo único a lo que se dedicaban. La compañía decidió diversificarse y comenzó a ofrecer videojuegos, sin un suplemento en su app, pero casi un año después los resultados no eran los esperados, y solamente el 1% de sus usuarios ha jugado a alguno de estos títulos alguna vez.

21/07 | El Economista elEconomista.es

¿Hace más de 35 grados? Nintendo y Valve recomiendan por tu salud no usar sus consolas

Las altas temperaturas están afectando a todo y a todos, el mundo entero se ha visto envuelto en esta ola de calor, pero lo que nadie se esperaba es que esta afectase también al mundo de los videojuegos. Tanto Nintendo como Valve han avisado a sus usuarios a tener cuidado con sus consolas cuando haya más de 35 grados ya que aparte de problemas de funcionamiento pueden incluso producirte quemaduras.

20/07 | El Economista elEconomista.es

Así es como el videojuego Pokémon GO generó 9,1 millones de euros en Sevilla

Entre el 13 y 15 de mayo de 2022 Niantic, la compañía desarrolladora del popularísimo videojuego para smartphones Pokémon GO celebró en Sevilla un evento llamado La Zona Safari de Pokémon Go donde acudieron más de 20.000 personas de todo mundo dejando unos ingresos directos a la ciudad de 9,1 millones de euros.

1/07 | El Economista elEconomista.es

¿Enseñar el DNI en los videojuegos? España prohíbe las "lootboxes" para los menores de edad

Las cajas de botín o lootboxes llevan en el punto de mira del Ministerio de Consumo varios años, al considerarlos muy parecidos a los juegos tradicionales de azar. Teniendo esto en cuenta las autoridades han querido regularizar estos premios para proteger a los menores de edad y como medida principal los títulos que contengan este tipo de recompensas tendrán que pedir el DNI a los jugadores.

30/06 | El Economista elEconomista.es

En 2024 la audiencia de los 'esport' alcanzará los 580 millones de personas

El deporte digital ha experimentado un crecimiento imparable, especialmente tras la pandemia de la Covid-19, y se espera que siga aumentando. Esta circunstancia ha atraído importantes patrocinios como el de Banco Santander al Campeonato de Europa de League of Legends (LEC) y la Liga Latinoamérica (LLA).

25/05 | El Economista elEconomista.es

Movistar adquiere el 15% del equipo de 'eSports' Movistar Riders

El quinto aniversario de Movistar Riders, considerado uno de los equipos de eSports más exitosos del mundo, ha coincidido con un anuncio sorpresa en el sector del entretenimiento digital: la compra de Movistar en el accionariado del club, con la adquisición del 15% del capital por un importe que no ha trascendido. Al mismo tiempo, la empresa de telecomunicaciones se compromete renovar su patrocinio en el club durante los próximos tres años.