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30/05 | El Economista elEconomista.es

Luke Goss lidera el evento Open Game Con de juegos, arte y blockchain

Poco a poco ya se van conociendo más detalles del Open Game Con, el evento de juegos, arte y blockchain referente en Europa, que se celebrará en Zaragoza durante cuatro días, del 20 al 23 de julio. Una cita para que se contará con importantes cabezas de cartel como el aclamado actor y músico Luke Goss, que ha sido nombrado Embajador principal de este evento.

19/05 | El Economista elEconomista.es

¿Qué son las "Vacaciones Zelda"? El motivo por el que tantos japoneses no están yendo a trabajar

Para muchas personas, su afición por los videojuegos es equivalente a la que pueda tener otra persona con su equipo de fútbol, su grupo de música favorito o su libro preferido y por lo tanto están dispuestos a hacer casi cualquier cosa para poder disfrutar de ello. En Japón, la afición por la saga The Leyend of Zelda es tanta, que con motivo del lanzamiento de un nuevo título varias empresas japonesas están dando vacaciones pagadas a sus empleados para que lo puedan jugar.

17/05 | El Economista elEconomista.es

Los videojuegos en España no dejan de crecer: 2.012 millones de euros y un 12% más en facturación

Desde hace ya varios años los videojuegos ya no se ven como un pasatiempo para frikis, hoy en día ser “gamer” es algo que está totalmente normalizado. Esto se refleja en muchos aspectos, pero sin duda uno de los que llama más la atención es el mercado, que en 2022 pegó un nuevo salto en nuestro país aumentando la facturación en un 12,09% y alcanzado los 2.012 millones de euros.

15/05 | El Economista elEconomista.es

La UE da luz verde a la oferta de Microsoft de 69.000 millones por Activision

La adquisición de Activisión Blizzard por cerca de 69.000 millones de dólares ya ha obtenido la luz verde la Unión Europea escasas semanas después de la negativa por parte de los reguladores británicos. La Comisión Europea dijo que su propio análisis demostró que el acuerdo no perjudicaría a la competencia después de que Microsoft prometiera permitir que los rivales de la nube ofrezcan títulos de gran éxito como Call of Duty en sus propias plataformas durante 10 años.

26/04 | El Economista elEconomista.es

Reino Unido bloquea la compra de Microsoft a Activision Blizzard y veta la mayor operación en videojuegos

El regulador británico ha bloqueado la compra de Microsoft a Activision Blizzard. Se trataba de la mayor adquisición en el sector de los videojuegos, anunciada en enero del año pasado por 68.700 millones de dólares. Tras más de un año revisando si la operación terminaría perjudicando la competencia, la Competition and Markets Authority (CMA, por sus siglas en inglés) ha decidido no dar su visto bueno.

23/04 | El Economista elEconomista.es

Firmas de videojuegos para 'pasarse la partida' en bolsa

Tan solo le hicieron falta dos semanas a Super Mario Bros. La película para alzarse como el largometraje de videojuegos más taquillero de toda la historia, con una recaudación que ya supera los 600 millones de dólares a nivel mundial y todo apunta que alcanzar los 1.000 millones es solo cuestión de tiempo -su estreno aún no ha llegado a países como Japón o Corea del Sur-. El éxito de un videojuego en la gran o pequeña pantalla no es nuevo. Este mismo año, la serie del videojuego The Last of US (Sony) llevó a HBO Max a experimentar todo un récord de audiencia en la plataforma con el último capítulo de la serie que reunió a 8,3 millones de espectadores. Estos logros han puesto sobre la palestra a las firmas de videojuegos que buscan expandir su negocio más allá de las videoconsolas. A nivel de inversión, esta industria, que crece con fuerza en bolsa en 2023, aún ofrece un potencial medio del 9% y hasta tres de ellas lo hacen a doble dígito: Sony, Sega Sammy y Konami.

13/04 | El Economista Ecotrader

Take-Two pospone a este año los 1.000 millones de ebitda

La compañía de videojuegos Take-Two cerró su ejercicio fiscal del 2023 este marzo (presentará resultados el próximo 16 de mayo). Y aunque los beneficios no vayan a ser tan altos como se esperaba la última vez que la compañía estuvo dentro de la cartera de valores internacionales de Ecotrader (a primeros del año), batirá con creces los objetivos que se fijó la firma y conseguirá un beneficio bruto de explotación (ebitda) de 946 millones de dólares, según el consenso de mercado recogido por FactSet. De alcanzar esta cifra, supondría levantar el resultado de su anterior ejercicio en más de un 20%.

8/02 | El Economista Ecotrader

Humana cerrará este año con un ebitda récord de 5.200 millones

La cartera de valores internacionales de Ecotrader, elMonitor, recibe esta semana a dos compañías norteamericanas que conseguirán al cierre de este ejercicio en curso un beneficio bruto de explotación (ebitda) récord, según el consenso de mercado. Humana, aseguradora de salud, y Take-two Interactives, enfocada a la producción y distribución de videojuegos. En su lugar, salen Nvidia y MercadoLibre.

17/12 | El Economista elEconomista.es

Los videojuegos ofrecen un potencial del 25% para los inversores

Se acercan las Navidades y los videojuegos se convierten en uno de los regalos estrella más intergeneracionales. Y lo cierto es que este sector también puede convertirse en una atractiva oportunidad en la que invertir durante los próximos meses, ya que la industria a nivel mundial ofrece un potencial medio en bolsa para los próximos 12 meses vista del 25%.

14/12 | El Economista elEconomista.es

El próximo videojuego de James Bond se desarrollará en Barcelona

La compañía de videojuegos danesa IO Interactive creará 150 nuevos puestos de trabajo en Barcelona. La firma apuesta por la capital catalana y equiparará las oficinas que tiene en la ciudad con las que ya suma en Copenhague (Dinamarca) y Malmö (Suecia). Entre el portfolio de juegos que desarrolla, destacan Hitman y James Bond.

23/11 | El Economista elEconomista.es

Así es como China está solucionado el problema de adicción a los videojuegos entre los menores de edad

Los videojuegos han sido desde siempre un medio de entretenimiento, ofrecen a sus jugadores muchas cosas positivas aparte de diversión, pero como en todo en esta vida, si se usa demasiado esto puede provocar efectos adversos. Es por ello que China el año pasado introdujo un plan para atacar la adicción de los menores de edad a estos juegos y esta semana se han podido conocer el efecto que han tenido estas medidas, que parece que han sido efectivas.

10/11 | El Economista elEconomista.es

Este es el videojuego en el que, si pierdes, mueres en el mundo real

Con motivo del aniversario del lanzamiento del popular videojuego de anime Sword of Art, han diseñado un casco de Realidad Virtual (RV) que emula uno de los criterios del juego, que consiste en que, si tu puntuación llega a cero, mueres en la vida real.

18/10 | El Economista elEconomista.es

Los videojuegos como herramientas para el conocimiento

Desde que comenzamos nuestra andadura con GammeraNest y como equipo creativo, hace ya diez años, asesorando a museos y otras compañías sobre cómo usar la narrativa de los videojuegos a su favor, siempre hemos pensado que el conocimiento debe ser compartido con todos si queremos que este mundo sea mejor y que la única forma de adquirirlo es trabajando duro y aprendiendo para posteriormente poder transmitirlo. En el caso del videojuego de Tadeo Jones, que en breve estará en la calle, no es simplemente el videojuego de la película sino la última demostración de que este tipo de productos, pueden ser algo más que un simple entretenimiento, pueden tener un valor mucho más “elevado” de lo que a priori la mayoría de la gente puede imaginar. Es un medio lúdico para transmitir cultura transnacional y transgeneracional.

28/09 | El Economista elEconomista.es

Así es como Netflix quiere potenciar su plataforma de videojuegos

Cuando hablamos de Netflix nuestra mente piensa directamente en series y películas, pero las intenciones de esta compañía van mucho más allá, y desde hace unos meses tiene como objetivo convertirse en un referente de los videojuegos. Hemos visto como poco a poco su biblioteca de títulos ha ido creciendo y con lo último que acaban de anunciar podemos afirmar que va a crecer mucho más.

11/08 | El Economista elEconomista.es

PlayStation ya no es solo para consola, ahora también va a por los videojuegos de PC

PlayStation es uno de los fabricantes de consolas más populares del mundo, compite cada día con Xbox, quien es su rival directo, pero eso no quita que la compañía tenga ojos también para abordar otro sector como es el de los videojuegos para PC y haya decidido presentar su propia plataforma para títulos propios para ordenador.

8/08 | El Economista elEconomista.es

¿Sabías que Netflix tiene videojuegos? Menos del 1% de los usuarios han probado esta modalidad

Todos conocemos Netflix como la plataforma para ver series y películas en streaming, y es que hasta hace relativamente poco esto era lo único a lo que se dedicaban. La compañía decidió diversificarse y comenzó a ofrecer videojuegos, sin un suplemento en su app, pero casi un año después los resultados no eran los esperados, y solamente el 1% de sus usuarios ha jugado a alguno de estos títulos alguna vez.

21/07 | El Economista elEconomista.es

¿Hace más de 35 grados? Nintendo y Valve recomiendan por tu salud no usar sus consolas

Las altas temperaturas están afectando a todo y a todos, el mundo entero se ha visto envuelto en esta ola de calor, pero lo que nadie se esperaba es que esta afectase también al mundo de los videojuegos. Tanto Nintendo como Valve han avisado a sus usuarios a tener cuidado con sus consolas cuando haya más de 35 grados ya que aparte de problemas de funcionamiento pueden incluso producirte quemaduras.