Poco a poco ya se van conociendo más detalles del Open Game Con, el evento de juegos, arte y blockchain referente en Europa, que se celebrará en Zaragoza durante cuatro días, del 20 al 23 de julio. Una cita para que se contará con importantes cabezas de cartel como el aclamado actor y músico Luke Goss, que ha sido nombrado Embajador principal de este evento.
Cuando decimos que los videojuegos son cada vez más populares, no solo se dice porque cada vez hay más jugadores o porque cada año el sector factura más que el anterior, sino porque en general la sociedad cada vez tiene otro concepto de estos títulos.
Para muchas personas, su afición por los videojuegos es equivalente a la que pueda tener otra persona con su equipo de fútbol, su grupo de música favorito o su libro preferido y por lo tanto están dispuestos a hacer casi cualquier cosa para poder disfrutar de ello. En Japón, la afición por la saga The Leyend of Zelda es tanta, que con motivo del lanzamiento de un nuevo título varias empresas japonesas están dando vacaciones pagadas a sus empleados para que lo puedan jugar.
Desde hace ya varios años los videojuegos ya no se ven como un pasatiempo para frikis, hoy en día ser gamer es algo que está totalmente normalizado. Esto se refleja en muchos aspectos, pero sin duda uno de los que llama más la atención es el mercado, que en 2022 pegó un nuevo salto en nuestro país aumentando la facturación en un 12,09% y alcanzado los 2.012 millones de euros.
La adquisición de Activisión Blizzard por cerca de 69.000 millones de dólares ya ha obtenido la luz verde la Unión Europea escasas semanas después de la negativa por parte de los reguladores británicos. La Comisión Europea dijo que su propio análisis demostró que el acuerdo no perjudicaría a la competencia después de que Microsoft prometiera permitir que los rivales de la nube ofrezcan títulos de gran éxito como Call of Duty en sus propias plataformas durante 10 años.
El regulador británico ha bloqueado la compra de Microsoft a Activision Blizzard. Se trataba de la mayor adquisición en el sector de los videojuegos, anunciada en enero del año pasado por 68.700 millones de dólares. Tras más de un año revisando si la operación terminaría perjudicando la competencia, la Competition and Markets Authority (CMA, por sus siglas en inglés) ha decidido no dar su visto bueno.
Tan solo le hicieron falta dos semanas a Super Mario Bros. La película para alzarse como el largometraje de videojuegos más taquillero de toda la historia, con una recaudación que ya supera los 600 millones de dólares a nivel mundial y todo apunta que alcanzar los 1.000 millones es solo cuestión de tiempo -su estreno aún no ha llegado a países como Japón o Corea del Sur-. El éxito de un videojuego en la gran o pequeña pantalla no es nuevo. Este mismo año, la serie del videojuego The Last of US (Sony) llevó a HBO Max a experimentar todo un récord de audiencia en la plataforma con el último capítulo de la serie que reunió a 8,3 millones de espectadores. Estos logros han puesto sobre la palestra a las firmas de videojuegos que buscan expandir su negocio más allá de las videoconsolas. A nivel de inversión, esta industria, que crece con fuerza en bolsa en 2023, aún ofrece un potencial medio del 9% y hasta tres de ellas lo hacen a doble dígito: Sony, Sega Sammy y Konami.
La compañía de videojuegos Take-Two cerró su ejercicio fiscal del 2023 este marzo (presentará resultados el próximo 16 de mayo). Y aunque los beneficios no vayan a ser tan altos como se esperaba la última vez que la compañía estuvo dentro de la cartera de valores internacionales de Ecotrader (a primeros del año), batirá con creces los objetivos que se fijó la firma y conseguirá un beneficio bruto de explotación (ebitda) de 946 millones de dólares, según el consenso de mercado recogido por FactSet. De alcanzar esta cifra, supondría levantar el resultado de su anterior ejercicio en más de un 20%.
La empresa tecnológica Open Games Builders está preparando su desembarco en Aragón, comunidad en la que tiene previsto establecer su base de operaciones con el fin de potenciar las oportunidades de negocio en el tejido empresarial, además de organizar diferentes grandes eventos relacionados con el gaming y blockchain.
La empresa tecnológica Open Games Builders está preparando su desembarco en Aragón, comunidad en la que tiene previsto establecer su base de operaciones con el fin de potenciar las oportunidades de negocio en el tejido empresarial, además de organizar diferentes grandes eventos relacionados con el gaming y blockchain.
Entertainment Software Association (ESA) ha anunciado esta semana que este año no celebrará la conferencia Electronic Entretainment Expo (E3) planeada para celebrarse entre el 12 y 16 de junio, tras no generar el interés necesario y no conseguir que vengan algunos de los estudios de videojuegos más reconocidos. ¿Está perdiendo fuerza este sector?
La cartera de valores internacionales de Ecotrader, elMonitor, recibe esta semana a dos compañías norteamericanas que conseguirán al cierre de este ejercicio en curso un beneficio bruto de explotación (ebitda) récord, según el consenso de mercado. Humana, aseguradora de salud, y Take-two Interactives, enfocada a la producción y distribución de videojuegos. En su lugar, salen Nvidia y MercadoLibre.
La Autoridad de Competencia y Mercado (CMA) de Reino Unido ha concluido de manera provisional que si Microsoft lleva a cabo la compra del estudio desarrollador de videojuegos Activision Blizzard dañaría la libre competencia del sector, resultando en una subida de precios, menos opciones y menor innovación para los jugadores.
El Centro Superior de Diseño HAC_R Creativo de Zragoza coordina el proyecto Fair Game dentro del que se formará a una veintena de alumnas de cuatro universidades europeas con el fin de fomentar el equilibrio de género, la resiliencia y el liderazgo en las carreras de diseño de videojuegos.
Se acercan las Navidades y los videojuegos se convierten en uno de los regalos estrella más intergeneracionales. Y lo cierto es que este sector también puede convertirse en una atractiva oportunidad en la que invertir durante los próximos meses, ya que la industria a nivel mundial ofrece un potencial medio en bolsa para los próximos 12 meses vista del 25%.
India no tiene pensado seguir la línea restrictiva que tomó China el año pasado, con respecto al tiempo permitido a sus ciudadanos para jugar a videojuegos. El 'Gigante Asiático' limitó el 30 de agosto de 2021 la utilización de videojuegos online a 3 horas semanales.
La compañía de videojuegos danesa IO Interactive creará 150 nuevos puestos de trabajo en Barcelona. La firma apuesta por la capital catalana y equiparará las oficinas que tiene en la ciudad con las que ya suma en Copenhague (Dinamarca) y Malmö (Suecia). Entre el portfolio de juegos que desarrolla, destacan Hitman y James Bond.
La Comisión Federal de Comercio de EEUU está tratando de bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69.000 millones, diciendo que la unión entre el fabricante de Xbox y el popular editor de juegos dañaría la competencia.
Los videojuegos han sido desde siempre un medio de entretenimiento, ofrecen a sus jugadores muchas cosas positivas aparte de diversión, pero como en todo en esta vida, si se usa demasiado esto puede provocar efectos adversos. Es por ello que China el año pasado introdujo un plan para atacar la adicción de los menores de edad a estos juegos y esta semana se han podido conocer el efecto que han tenido estas medidas, que parece que han sido efectivas.
Con motivo del aniversario del lanzamiento del popular videojuego de anime Sword of Art, han diseñado un casco de Realidad Virtual (RV) que emula uno de los criterios del juego, que consiste en que, si tu puntuación llega a cero, mueres en la vida real.
Desde que comenzamos nuestra andadura con GammeraNest y como equipo creativo, hace ya diez años, asesorando a museos y otras compañías sobre cómo usar la narrativa de los videojuegos a su favor, siempre hemos pensado que el conocimiento debe ser compartido con todos si queremos que este mundo sea mejor y que la única forma de adquirirlo es trabajando duro y aprendiendo para posteriormente poder transmitirlo. En el caso del videojuego de Tadeo Jones, que en breve estará en la calle, no es simplemente el videojuego de la película sino la última demostración de que este tipo de productos, pueden ser algo más que un simple entretenimiento, pueden tener un valor mucho más elevado de lo que a priori la mayoría de la gente puede imaginar. Es un medio lúdico para transmitir cultura transnacional y transgeneracional.
Google es una de las empresas más grande del mundo, esto se debe principalmente a que tiene varios nichos de mercado y para poder ser una compañía líder en ellos necesita tener miles de trabajadores. Siempre se ha dicho que Google era un lugar ideal para trabajar, sin embargo, lo que hemos visto en estas últimas semanas indica todo lo contrario.
Cuando hablamos de Netflix nuestra mente piensa directamente en series y películas, pero las intenciones de esta compañía van mucho más allá, y desde hace unos meses tiene como objetivo convertirse en un referente de los videojuegos. Hemos visto como poco a poco su biblioteca de títulos ha ido creciendo y con lo último que acaban de anunciar podemos afirmar que va a crecer mucho más.
En la actualidad, las adicciones pueden estar relacionadas con distintas causas y motivaciones. Además de las adicciones a sustancias también existen las adicciones comportamentales, entre las cuales se incluyen la adicción a las compras, al sexo, al juego de apuesta y a los videojuegos.
Mark Zuckerberg ha anunciado que el videojuego de realidad virtual (RV) Horizon World está disponible desde hoy para jugar en España y Francia, convirtiendo a nuestro país en uno de los 5 países en todo el mundo donde está disponible.
PlayStation es uno de los fabricantes de consolas más populares del mundo, compite cada día con Xbox, quien es su rival directo, pero eso no quita que la compañía tenga ojos también para abordar otro sector como es el de los videojuegos para PC y haya decidido presentar su propia plataforma para títulos propios para ordenador.
Todos conocemos Netflix como la plataforma para ver series y películas en streaming, y es que hasta hace relativamente poco esto era lo único a lo que se dedicaban. La compañía decidió diversificarse y comenzó a ofrecer videojuegos, sin un suplemento en su app, pero casi un año después los resultados no eran los esperados, y solamente el 1% de sus usuarios ha jugado a alguno de estos títulos alguna vez.
Un estudio realizado en España a personas que juegan con frecuencia a videojuegos ha descubierto que el 69,9 % de ellos ha hecho una nueva amistad en algún momento gracias a ser gamer, o lo que es lo mismo, 7 de cada 10 confirman esta afirmación.
Bill Gates es sin lugar a dudas, incluso para los que no es santo de su devoción, uno de los empresarios más importantes de la historia reciente. La visión de su compañía para transformar la informática llevándola al mercado particular ha sido una de las palancas que ha transformado el mundo en el que vivimos hoy.
Las altas temperaturas están afectando a todo y a todos, el mundo entero se ha visto envuelto en esta ola de calor, pero lo que nadie se esperaba es que esta afectase también al mundo de los videojuegos. Tanto Nintendo como Valve han avisado a sus usuarios a tener cuidado con sus consolas cuando haya más de 35 grados ya que aparte de problemas de funcionamiento pueden incluso producirte quemaduras.