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20/01 | El Economista elEconomistaAmerica Perú

¿Cómo se pueden aplicar los videojuegos al mundo laboral?

Los 2,500 millones de jugadores de todo el mundo han estado perfeccionando una amplia variedad de habilidades en demanda, desde el trabajo en equipo y la colaboración, hasta el pensamiento crítico y la toma de decisiones. Exactamente el talento que los empleadores de hoy necesitan para ganar una ventaja competitiva en sus respectivos sectores e industrias.

14/01 | El Economista elEconomista.es

Berruga (Global X): "El litio y los reits de centros de datos son las grandes temáticas de inversión"

Recién recuperado de una infección por Covid-19, Luis Berruga, consejero delegado de Global X, parte de Mirae Asset Financial Group, atiende a este periódico desde sus oficinas en Manhattan. Esta gestora líder a nivel mundial en inversiones de fondos cotizados (ETFs) temáticos, con un total de 24 estrategias orientadas a posibles tendencias disruptivas en las próximas décadas, tiene un marcado acento patrio.

13/01 | El Economista EcoDiario

Comparan cómo cae la nieve acumulada de un edificio con el juego Guitar Hero

Existe un dicho popular que dice que después de la tormenta llega la calma y algo que se ha tomado muy en serio el año 2021 en su mes de comienzo. Después de un año cargado de situaciones de lo más dispares, enero de 2021 trajo consigo una de las peores tormentas que ha afectado al país, provocando con ello grandes nevadas y sus respectivas consecuencias.

24/12 | El Economista EcoDiario

El videojuego perdido de Los Simpson recientemente descubierto por casualidad

La popularidad que han conseguido la serie de animación Los Simpson ha logrado que además de su propia película, esta licencia comercialice a nivel mundial todo tipo de objetos de esta marca. Ropa, peluches o figuras son algunos de los artículos que podemos encontrar de esta marcas, además de diferentes videojuegos ya sacados al mercado, junto a otros que finalmente no salieron a la luz y hemos podido conocer en la actualidad.

21/12 | El Economista

eLaLiga Santander, cómo ganarse la vida con un videojuego

El sector de los videojuegos en España genera casi 1.500 millones de euros y cuenta con más de 15 millones de usuarios que dedican una media de 6,7 horas a la semana a esta actividad. Son datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) correspondientes a 2019 y que reflejan la magnitud de una industria que equivale al 0,11% del PIB español.

10/12 | El Economista elEconomista.es

El Proyecto Edufinet de Unicaja pone a disposición de la comunidad educativa un videojuego sobre conceptos financieros

El Proyecto Edufinet, impulsado por Unicaja Banco y la Fundación Unicaja, ha incorporado a sus herramientas de trabajo el videojuego para dispositivos móviles diseñado para introducir a los estudiantes de secundaria en el manejo de conceptos económicos y financieros básicos, así como su correspondiente guía didáctica, que estará a disposición de la comunidad educativa.

25/11 | El Economista elEconomistaAmerica Perú

Industria peruana de videojuegos factura S/ 7 milllones

La industria peruana de videojuegos crece año a año y cuenta con al menos 21 empresas dedicadas al desarrollo de nuevos títulos, principalmente autofinanciados, según un estudio del Ministerio de Cultura financiado por el Banco Interamericano de Desarrollo. Además, el sector analizado facturó 7.1 millones de soles en el 2017.

24/11 | El Economista elEconomista.es

Gamergy Edición Especial Online 2020 muestra al mercado los perfiles profesionales que el sector de los 'esports' necesita para seguir creciendo

Gamergy Edición Especial Online 2020 se ha convertido en algo más que en la cita para que los aficionados a los videojuegos y a los esports den rienda suelta a su afición. El programa de talleres, seminarios y ponencias, que se está realizando en paralelo a las competiciones, muestra cómo este ecosistema se posiciona como un entorno donde numerosos perfiles van a encontrar su espacio para desarrollarse profesionalmente.

17/11 | El Economista EcoDiario

Crean un simulador de PlayStation 5 para aquellos que no pueden conseguir la consola

Si bien 2020 quedará marcado en la historia por todo el tipo de acontecimientos que han sucedido, el lanzamiento de la nueva generación de consolas también influirá en ello. Xbox Series X y PlayStation 5 han llegado pisando fuerte este mes de noviembre, pero no todos los jugadores podrán disfrutar de ellas, o por lo menos de la manera que les gustaría.

10/11 | El Economista EcoDiario

Descubren una función oculta en la primera PlayStation después de 26 años

El mundo de los videojuegos y de la tecnología tiene la capacidad única de sorprender. No solo nos referimos a los avances tecnológicos con las grandes novedades del momento, sino también a consolas de varias generaciones pasadas que, sin importar cuántos años han pasado, siguen siendo capaces de guardar grandes secretos para los jugadores. Y ahora que una nueva generación de las consolas de PlayStation está a punto de llegar, parece el momento ideal de descubrir algunas funciones ocultas de una de sus predecesoras.

6/11 | EFE elEconomistaAmerica Argentina

Banfield se convierte en el primer club argentino en tener un videojuego

El fútbol argentino avanza en su incursión en el entretenimiento digital con el inminente lanzamiento de Banfield Penalty Challenge (BPC), un videojuego creado por el club Banfield que busca incrementar la "cultura digital", explicó a Efe su ideólogo, Federico Winer.

28/10 | El EconomistaEconomíahoy.mx

Sony gana un 145% más durante el segundo trimestre de su año fiscal y eleve expectativas

El conglomerado industrial japonés Sony obtuvo un beneficio neto atribuido de 459,634 millones de yenes (3,751 millones de euros) entre los meses de julio y septiembre, correspondientes al segundo trimestre de su año fiscal, que finalizará en marzo de 2021, lo que representa un incremento del 145% respecto del mismo periodo del ejercicio anterior, lo que ha llevado a la multinacional a elevar sus expectativas de resultados anuales.

10/10 | El Economista elEconomista.es

Cuatro habilidades clave para destacar en los 'eSport', un sector que mueve más de 1.400 millones en España

En 2019 la industria de los videojuegos facturó 1.479 millones de euros en España. De este modo, no es de extrañar que se posicione como un sector líder en la industria cultural y en el desarrollo tecnológico de nuestro país. Sin embargo, dentro de esta área, si hay una categoría que esté arrasando a nivel mundial y, por supuesto, también en España, esa es la de los eSports.